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索尼近日发布了最新财年的业绩报告,详细展示了PlayStation业务的核心数据。报告中提到,PlayStation5主机在过去一年中成功突破了既定销量目标,表现出色,市场反响热烈。
与此同时,PlayStation Store在线平台也交出了亮眼成绩单,为PlayStation游戏板块贡献了高达165亿美元的收入,占据总收入的一半,这进一步证明了数字销售渠道和主机生态系统的强大活力。
不过,报告中提到“跨平台移植游戏”所带来的收入数据引起了市场对于PlayStation PC端口业务表现的关注。据悉,这些移植作品在2024财年为品牌贡献了超过6.5亿美元。尽管这一数字有其可观之处,但有分析人士认为,考虑到PlayStation第一方作品的号召力,这一表现仍显不足,未尽全力释放潜能。
外媒tech4gamers指出,PC端口之所以表现平平,部分原因在于其产品质量远未达到公司一贯的高标准,存在不少技术瑕疵。例如:
《最后生还者 第一部》在PC端口上线时问题频出,充斥着大量bug,因而成为顽皮狗工作室评价中最低的一部作品;《最后生还者2:复刻版》的PC版亦被批评表现不及PS4版本;而《战神:诸神黄昏》的PC版本也因表现表现参差不齐而饱受争议。
综合分析认为,这些PC版作品的问题表明索尼亟需在PC端口领域加大投入,通过不断提升产品品质,才能在PC平台上取得更大的商业突破。
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