《街霸6》制作人:格斗游戏必须走向简单化!

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外媒Dexerto近日对《街头霸王6》的制作人松本修平进行了专访,就当前格斗游戏的发展现状以及卡普空对以往作品所做的更新展开了深入讨论。

松本不仅是《卡普空格斗合集2》的负责人,更是在《街头霸王5》后期推动系列焕发新生的重要人物。在他与总监中山隆之的精心打磨下,《街头霸王6》在复杂度与简洁性之间找到了理想的平衡。这一作品重新引入了分级超级攻击和精妙的格挡系统,同时针对不愿花大量时间练习连招的玩家,设计了更“现代”且“灵活”的操作方式。

谈及“玩家是否在现代格斗游戏的发展方向上失去了方向感”这一问题,松本明确表示,现代格斗游戏应具备更加直观简单的系统,以便吸引更大范围的玩家。

他指出:“在《卡普空格斗合集2》中,不少格斗游戏的指令输入窗口都很短,而且操作指令较为复杂,加上游戏中还会呈现大量系统和用户界面信息,这在一定程度上分散了玩家对格斗本身的关注……为了扩大受众面,现代格斗游戏必须提供易于理解、操作直观的体验。这样的系统不仅不会削弱游戏乐趣,反而能让玩家更加专注于对战。”

格斗游戏历来以其高难度和较高的入门门槛著称,使得这一竞技圈一直较为小众。如今,参加EVO等大型赛事的选手越来越多,甚至享誉全球的直播主也纷纷在线上赛场上体验《街头霸王6》的魅力。

在被问及卡普空为何初衷选择复刻一些经典作品时,松本承认,推出格斗合集主要是为了吸引老玩家,但他同时表示,随着Terry与Mai登场于《街头霸王6》,新玩家对《卡普空格斗合集2》中的内容也表现出了浓厚兴趣。“我希望通过这款合集,让更多玩家了解这些角色在以往作品中的风采及当时引起的反响。”

针对“未来是否会推出全新的《卡普空对SNK》系列游戏”这一问题,松本流露出浓厚的期待,并对玩家社群中对卡普空与SNK持续合作的热情给予了高度评价。“创作一款全新Capcom vs SNK游戏一直是我们整个格斗游戏开发团队,包括我本人,长久以来的梦想。我们已经探讨这个话题许久,而我也在不断寻求让梦想成真的可能性。”

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