《羊蹄山之魂》导演誓言再现日本原貌,传承前作经典风貌

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《羊蹄山之魂》的制作总监表示,新作将忠实展示日本文化,其水准堪比工作室早前推出的《对马岛之鬼》。

2020年,美国开发商Sucker Punch发布的《对马岛之鬼》,因其虚构的日本历史描绘而深受赞誉。而如今,创意总监Nate Fox透露,他将在《羊蹄山之魂》中继续传承这种文化尊重的精神,强调对文化顾问进行深入研究、尊重并倾听他们的建议。

最新发布于PS Blog的文章《羊蹄山战鬼》取材之旅系列中,Nate Fox分享了他在日本实地考察的经历,并称之为游戏开发中“最妙”的环节,这段旅程既令人启迪,又大开眼界。

在《对马岛之鬼》中,玩家扮演13世纪的武士境井仁,抵御蒙古军侵袭,保卫对马岛。而在《羊蹄山之魂》中,游戏背景设定于1603年,玩家将化身为女战士笃,在蝦夷(现日本北海道)踏上复仇之路,追捕杀害家人的凶手。

《对马岛之鬼》曾向经典武士电影致敬,特别推出了以传奇导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式”。如今,玩家也在期待《羊蹄山之魂》是否会受到诸多以强悍女复仇形象为主题的日本电影,例如《修罗雪姬》系列的启发。

在最近的PlayStation博客中,Nate Fox分享了他在日本调研时的所见所感,他认为这正是游戏开发最吸引人的部分,不仅充满灵感,也极具启发意义。他说:“每位参加调研的Sucker Punch成员回到工作室后,都满怀热情,希望在虚构场景中注入真实地点的氛围。”他强调,亲身感受一个地方的风土人情对打造符合其精神内核的原创游戏世界至关重要。

2024年5月,《对马岛之鬼》的英日本地化制作人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在Twitter/X上也表达了相似看法:“开发团队告诉我,他们追求的是一种有趣的娱乐体验,而非一堂历史课……《对马岛之鬼》的成功或许并不在于百分之百的历史准确,而在于充满主观色彩的时代氛围与独特魅力。”(引自Automaton报道)

确实,《对马岛之鬼》犹如一封献给历史日本的精心研究之信,其中糅合了经典武士电影的韵味。尽管某些历史细节为了艺术效果而有所夸张,但这些改动旨在为玩家营造更具娱乐性与沉浸感的体验,同时也符合全球玩家的审美。例如,游戏中武士形象受到了后世流行文化的影响,境井仁以佩刀为主,而在13世纪武士多以弓箭为主(弓箭专家石川老师或许更接近那个时代的武士形象)。此外,为了增加互动性,境井仁还能即兴创作俳句——然而俳句实际上是在几个世纪之后才逐渐发展起来的。

尽管《对马岛之鬼》中的城镇、神社和自然风光让人仿佛身临其境地领略日本的自然风情,游戏在季节设定上也稍作艺术加工。实际上,真实的对马岛属于亚热带气候,位于韩国与日本南部九州之间。而游戏第三幕中境井仁遭遇的暴雪,与对马岛的实际气候并不相符。不过,这样的设定让玩家能在虚构的对马岛上体验日本四季的独特美景:有时是在春季樱花烂漫中漫步,有时又置身于秋天满地橙黄落叶的浪漫氛围。

Fox在博客中解释道,我们对数字化的对马岛追求的并非是地理上的精确复刻,而是一种捕捉其独特精神内核的再现。他写道:“通过倾听文化顾问的意见并进行深入研究,我们得以重现对马岛那扑面而来的魅力……在《羊蹄山之魂》中,我们同样走这一条道路。”

Fox进一步透露,索尼之所以选定北海道作为《羊蹄山之魂》的背景,是因为这片土地“美得令人惊叹”。他回忆道,开发团队在实地调研时,被北海道知床国立公园那种壮丽景色与时刻潜藏的熊类威胁形成的鲜明对比所震撼。“这种美与危险交织的感觉,正是我们想在游戏中传递的体验。”他还补充,1603年的北海道地域人烟稀少,环境险恶,与一位执着于复仇、被当地人视作“异类”的女武者的故事不谋而合。

原文如下: 体验北海道自然之美

制作《对马岛之鬼》与《羊蹄山战鬼》的最大亮点之一,便是有机会亲赴日本进行实地取材。作为一名美国人,我过去多是通过经典武士电影来了解日本。直到亲自走访当地,感受徐徐海风拂面,闻到松树林的清香,与当地人交流后,才真正领略到其中的深远魅力。参加取材之旅的Sucker Punch团队成员都满怀热情地返回工作室,期待能在游戏中将真实地点的微妙情调完美呈现。我们力求设计出能够体现真实地点神韵的全新地图,让玩家可以自由探险,满足他们的好奇心。

更为重要的是,这次取材之旅使团队成员学会了以敬畏之心虚心求教。我至今难忘站在对马岛沙滩上的情景——那是蒙古入侵时,80名武士为保家卫国奋斗牺牲的地方。尽管游戏中的对马岛地形和情节设定并非百分之百再现历史,但Sucker Punch全体成员始终怀着对真实历史的敬意。这种理念源自于听取文化顾问的建议和深入研究,旨在展现对马岛固有魅力,同时在虚构的剧情中保持一定的历史感和可信度。

《羊蹄山战鬼》在创作过程中也贯彻了这一方针

那么,为什么最终选定北海道作为新作的背景?答案毫不含糊:北海道美景无人能敌,而且在1603年时,它正作为日本的边疆存在。当时的北海道被称为虾夷,是个神秘而荒凉的北国岛屿,人口稀少,多数居民都是为了在这片寒冷土地上开创一番事业而来到这里。这种美景与潜在危机并存的局面,与主角笃渴求复仇并被当地人传为“幽灵”的形象不谋而合。若要讲述一个充满戏剧性张力的鬼魅故事,自然要选这样一个充满传奇色彩的时空背景。

Sucker Punch的取材团队,依次为:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami

Sucker Punch团队共进行了两次取材之旅,探索了北海道的不同区域。我们非常庆幸能前往知床国家公园,那里的自然景致与潜在危机完美融合。团队在公园内徒步时,不仅欣赏到了海浪拍击峭壁的壮阔景象,还发现了树上留有熊爪的痕迹。那片树林便是熊的地盘,而我们仅是过客。突然之间,大家不得不时刻关注头顶覆盖着冰雪的群山,同时低头留意周围的树丛,以防掠食动物的突袭。那段经历既神秘又刺激,美景与危险交织在一起,这正是我们希望在新作中传达的感觉。对我来说,那一刻,北海道无疑是最佳的选择。

看到树上的爪痕了吗?你是否也想在这片树林中露营呢?

在其他北海道旅行中,我们还发现了一座高耸入云、几乎可以俯瞰全岛的山峰——那正是羊蹄山,也被爱努人称作“雌山”。在取材过程中,我们不断思索新作主角的形象。随着耳闻爱努人对羊蹄山的称呼,笃与这座山之间的联系日益紧密。对我们来说,羊蹄山代表了北海道的象征,而对于笃而言,则寓意着她的故乡以及失去的家人。实地走访和与当地居民的深入交流,激发了许多新的创意,这正是取材之旅所带来的巨大收获。

高耸入云的羊蹄山

如大家所见,北海道的自然美景给团队带来了深厚的启示。我们对这片土地的景致充满共鸣,竭尽全力希望在游戏中重现其独特氛围。此外,此次取材之旅也让我们收获颇丰。作为美国人,我们深知自身对日本文化的了解还远远不够。为此,我们请教了许多博学多识的人士,并亲自走访了多个重要文化遗址……但这部分故事就留待下篇博客文章继续叙述吧。

以下是取材期间拍摄的部分照片:

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