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长期以来,电子游戏改编的影视作品常因无法满足原作粉丝期待而饱受争议,《刺客信条》和《马克思·佩恩》等例证层出不穷。如今,HBO推出的《最后生还者》剧集首季凭借对原作的高度还原,赢得了广泛好评,被认为为游戏改编开辟了全新局面。
然而,随着剧集第二季的播出,一部分游戏迷的反应却变得极其激烈,甚至流露出明显的厌恶情绪。
尽管《最后生还者2》游戏本身便饱受争议,因此剧集第二季遭遇类似挑战在意料之中,但部分负面评价确实主要来自原作的核心粉丝。外媒comicbook在分析这一现象时指出,即使改编过程中极力尊重原作,也难以完全满足这些长期沉浸在原作世界里的玩家的深层期待。
核心观点在于,电子游戏正日趋电影化。以顽皮狗的作品为例,其在创作中大量运用动作捕捉等技术,使得游戏本身构筑了丰富的叙事层次与视觉冲击力,更像是一部“互动电影”。因此,当这样的游戏被搬上银幕时,其改编过程更接近于电影或电视剧的重拍,而非将一本依赖玩家想象力构建的小说直接移植。正因原作游戏的细节——从人物演绎到场景布局——都曾被粉丝们反复揣摩,一旦改编中出现任何偏差,就会让一部分忠实玩家感到不适。
文章以剧集第二季中Joel死亡的场景为例进行探讨。尽管剧版总体上较为准确地还原了游戏设定,但仍无法完全打消部分玩家对细节的不满。例如,观众对Abby关于Joel的长篇独白、Ellie表现出的悲伤情绪多于暴怒的反应,以及场景中光线与氛围的处理颇有微词。在原作中,Joel死亡的房间设计为昏暗、仅有一扇冰封或积雪的窗户,营造出介于地狱与人间间的独特诡异氛围;而剧集则选择加拿大阴天取景,房间内窗户较多,虽有白光映衬,但整体氛围与游戏原作相去甚远,不够诡秘。对未曾体验过游戏原版的观众而言,剧集处理仍具冲击力,但长期沉浸于原作体验的粉丝则更容易觉察到这种“不协调”。
对于一部经玩家多年潜心研究的作品而言,要令所有原作粉丝都百分百满意几乎是不可能的。剧集与游戏之间高度相似的做法,有时反而引发了直接且苛刻的比较。文章认为,《最后生还者》剧集并非单纯为游戏粉丝而制作,那些真正钟爱原作故事的玩家,依然更青睐于在PlayStation和PC平台上体验那份沉浸感。
这并不是否定《最后生还者》剧集的成功,它仍然是一部备受未曾接触过游戏的观众好评的优秀作品。但正如文章所述,顽皮狗的游戏不仅仅是“美化过的互动电影”,它们讲述的故事具有电子游戏独有的魅力。当试图将这种独特性转化为另一种媒介时,必然会带来一些差异。对部分核心粉丝而言,即便剧集在商业上颇获成功,也并未完全达到他们心中的“完美改编”。