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随着任天堂Switch 2预计于6月正式上市,市场上关于游戏定价上涨至80美元的传闻引起了广泛讨论。对此,索尼的资深人士、前PlayStation Indies主管吉田修平在最新采访中明确指出,高品质且价格较高的游戏产品是不可或缺的。
在最近Gamescom Latam期间的一次视频对话中,吉田修平向Critical Hits Games表示:“当你观察其他生活消费品时,会发现它们的价格涨幅远远超过了游戏领域的情况。因此,我认为游戏公司现在才开始重新审视自己的定价模式,但这一步伐似乎有些晚了。”
吉田修平接着解释道:“我觉得没有必要为所有游戏设定相同的价格。每款游戏在内容、体验和制作预算上都各不相同,我完全相信,无论是出版商还是自发行的开发团队,都应有权依据他们所创造的价值为产品定价。”
他进一步指出,对于那些真正杰出的游戏,即使售价达到70或80美元,其所带来的娱乐体验与其他娱乐形式相比依然物超所值。他还补充说:“只要消费者能够理性选择花费,我认为他们就没有理由对此表示不满。”
任天堂也曾公开传达了类似的理念。任天堂北美产品体验副总裁Bill Trinen曾向IGN表示,他们会对每一款独立游戏进行全面评估,依据其内容和内在价值来判断哪种定价更为合适。这一理念也体现在任天堂为Switch 2教程游戏《Switch2欢迎之旅》定价10美元上。
与此同时,Gearbox的负责人近期就《无主之地4》发表的看法也为当前游戏价格上涨提供了一定背景支持。他提到,《无主之地4》的开发预算是《无主之地3》的两倍多,游戏的定价很可能会参照部分任天堂和Xbox作品,定位在80美元左右。
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