Switch2重磅首发《FastFusion》引领全新渲染技术革新

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在最新的一次媒体采访中,Shinen的首席执行官曼弗雷德·林茨纳首次披露,团队将在即将登陆任天堂Switch 2平台的首发作品《Fast Fusion》中采用一项全新的渲染技术。

林茨纳详细介绍了这款主机的性能优势时表示:“能够在一台既支持掌上操作又具备高性能处理能力的设备上发挥如此强劲的性能,实在令人称奇。”正是基于这种综合性能,新作在画质表现上将全面超越工作室此前在Switch 1上推出的《Fast RMX》。他进一步强调,《Fast Fusion》将呈现一个更加生动和绚丽的游戏世界。

长期以来,Shinen凭借其卓越的技术水平享有盛誉,目前正将这些前沿技术应用于“游戏共享”(GameShare)功能中。通过这一功能,玩家只需拥有一份游戏,就能与好友共同享受游戏乐趣。然而,由于团队选择为左右两个屏幕分别独立渲染画面,整个开发过程也极为复杂、挑战重重。

林茨纳指出:

“直至近期,《Fast Fusion》一直是我们手中唯一的任天堂Switch 2大作,因此每一步的尝试都充满了未知与挑战。实现‘游戏共享’有多种技术路径,我们最终决定让游戏引擎分别为两个屏幕渲染画面,这无疑大幅提升了引擎的负载需求,也必须进行大量的性能优化,从而让实现这一功能变得异常艰难。”

此外,Shinen对于在《Fast Fusion》面市后支持120FPS模式也持着积极的态度。

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