国服魔兽怀旧服:ICC激发热情,AFK问题或成隐忧?

锚点111

在ICC团本上线之后,笔者发现此次的热度远不及TOC团本开启时的火爆场面。尽管与HTOC团本末期相比略有回暖,但整体增幅明显不足,甚至数据表现还不及TOC团本初期开荒时的水平。这一现象让人不免好奇,到底是什么原因导致ICC团本反响平平?

依据大脚插件提供的数据,目前ICC团本开放首个周六的活跃角色仅约为110万。相比之下,历史上HTOC团本的周末活跃玩家数量时常能突破200万。作为全新的团本项目,初期就呈现出如此低迷的数据,自然令人担忧未来能否吸引更多玩家参与。

回顾过往数据,不难发现在四月份某个普通工作日,活跃角色数量曾超过140万,而五一期间这一数字甚至突破了150万。结果现在ICC团本刚开放时的活跃角色只有约110万,这样的对比显得十分悬殊。原本预期新版本上线会带来一波小高潮,然而现实却远未达到这一预期。

那么,究竟是什么原因令ICC团本未能如预期般受到欢迎?首先需要提到的是官方直升礼包中包含245装级装备的争议。虽然不少玩家在团本开放前对此提出质疑,认为此举不尽合理,笔者认为这种装备配置对于长期游戏的老玩家来说并无太大影响,新玩家甚至能借此更快融入游戏,这从某种程度上说是一个便利措施,但却也引发了部分玩家的不满情绪。

另一大问题在于,这种直升礼包配置无形中削弱了部分玩家的收益渠道。对于普通玩家来说,高装等装备的获取影响不大,但对于依赖团本赚取收益的排骨玩家和金团团长而言,他们原本需要通过打奥杜尔来获得装备,而这种装备直接发放的做法,使得他们失去了原有的收益来源,其盈利空间被大幅压缩。

此外,团本自身的难度也是不可忽视的因素。ICC团本一直被诟病为难度过高,甚至有玩家戏称其为“膀胱局”,说明往往需要耗费大量时间和精力才能完成挑战。需要特别强调的是,这里讨论的是常规的ICC团本,而非HICC版本;后者在英雄难度下更是将游戏进程大幅延长。随着难度增加,通关时间也随之延长,因此不少玩家纷纷呼吁适当降低难度。

从大量数据来看,高难度无疑已经使不少玩家望而却步。笔者也注意到,原本频繁出现的挖苦和抱怨评论现已明显减少,似乎部分玩家在面对高难度时选择了直接放弃。面对这种状况,关于是否会调整降低难度的问题,笔者认为调整措施已经在筹备中。毕竟在上次线下活动中,官方曾明确表示将以通关时间为依据,力保ICC团本能够在两小时之内完成。

现阶段的数据表明,有些团队即便延长至四小时也难以顺利通关,虽然水平较高的团队可能完成得较快,但对于多数技术相对一般的玩家来说,两小时目标显然太过苛刻。综合各种迹象,笔者猜测最快可能在下周实施第一次调整,降低难度后,ICC团本的活跃玩家数量有望实现明显回升。大家对此又是如何看待的呢?

THE END
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