小岛秀夫坚持自我:拒绝迎合大众市场

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最新的试玩反馈显示,《死亡搁浅2》获得的评价比前作更为正面,但作为该系列的缔造者,小岛秀夫明确表示,他并不追求迎合主流市场。

此前《死亡搁浅》因褒贬不一引起热议,而在接受《Edge》杂志专访时,小岛详细介绍了自己如何采纳玩家各异的意见。

他表示:“我自然希望更多人能体验我的游戏,因此我会认真听取大家的建议,但我从来不打算打造那种彻头彻尾迎合所有口味的游戏。”

小岛补充说,早期试玩中大约每10位玩家中有4位为之倾倒,而其余6位则觉得体验平平,他认为这种分化正好形成了独特的平衡。

不过,续作的反馈明显更为乐观。“索尼对此非常满意,但我内心其实更期待游戏能激发一些争议,”他说道,“现今大制作作品往往追求80%以上的好评率,而我对以市场销量与迎合大众为目标的游戏并无兴趣,那根本不是我追求的方向。”

他还坦承,外界依旧有不少粉丝期盼他能再打造类似《合金装备》的经典之作,这种期待最终催生了新作《Physint》的构想。

“其实,我有许多新颖的创意想要实现,但在疫情期间生病时,我体会到不少人希望看到类似《合金装备》的作品。那一刻,我便萌生了制作新一代间谍游戏的念头。经过深思熟虑,我与索尼分享了这一想法,他们给予了大力支持。多次讨论后,我们最终决定推动《Physint》的开发。”

事实上,从我试玩《死亡搁浅2》的体验来看,游戏在战斗和潜行机制上融入了浓厚的《合金装备》风格。

在试玩过程中,小岛解释道:“来自全球的许多声音希望我能重现《合金装备》的魅力,所以我增加了更多战斗模式。在设计这些机制时,我也曾犹豫过,因为不少曾与我同台合作的《合金装备》团队成员不断在讨论:这样的设计会不会太像旧作?其实,这一切并非刻意模仿。”

除了《Physint》,小岛也在认真思考小岛工作室未来的传承问题以及新的创作方向。

他说:“我已将所有创意记录在一只USB中,并交予我的私人助理,就如同留下一份遗嘱。希望在我不在之后,工作室能继续拓展这些想法,而不仅仅局限于管理现有的IP。对此,我仍存些许担忧。”

这位创意大师虽然已构想出《死亡搁浅》系列无尽的后续可能,但他本人不会再直接参与未来的制作。

另外,《死亡搁浅2》定于下个月6月25日在PS5平台正式发售。

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