《生化危机 4》对现代游戏设计影响重大!

卡普空旗下的经典之作《生化危机4》自发售以来,已然走过了二十多个年头。其在游戏产业中所产生的影响力不容小觑,它深度塑造了相当一部分现代第三人称动作游戏的设计理念,为当代游戏设计奠定了诸多重要基础。

玩家们普遍认为《生化危机4》极具影响力,开发者们亦是如此。前顽皮狗资深员工、曾任高级环境美术师的Jeremy Huxley不久前着重指出了这款卡普空游戏对众多现代游戏的重要意义,其中就包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。

Huxley说道:“过去20年我们取得了显著进步。要是看看《生化危机4》,它在一定程度上为《战争机器》《神秘海域》以及其他各类不同游戏提供了灵感源泉。我记得他们说过,《战争机器》就是受《生化危机4》影响而创作的,尤其是其越肩视角。”

越肩视角系统如今已成为多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》将这一视角推广开来。虽说它并非最早采用这种视角的游戏,但不可否认的是,《生化危机4》有力地推动了越肩视角的发展与广泛应用。

这种创新的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的重要支撑,进一步推动了现代游戏设计的发展演变。Jeremy Huxley的这番证言再次凸显了《生化危机4》作为一款具有跨时代意义的作品,其设计理念对后续游戏产生的影响是何等广泛且深远。

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