《GTA6》流程时长之探讨:短而精还是长而广?

Rockstar Games推出的新作《侠盗猎车手6》绝对是当下玩家们最为期待的游戏之一。随着围绕这款游戏的讨论越来越多,Reddit社区的玩家们最近针对一个问题展开了激烈探讨:“大家觉得GTA6的故事模式时长设定为多久最为合适呢?”

玩家们依据对Rockstar以往作品的体验,纷纷表达了各自内心的期待与看法。

在Reddit社区的这场讨论里,玩家们对《GTA6》主线故事的时长理想预期各有不同,不过普遍期望在能带来扎实剧情体验的同时,还能搭配丰富多样的其他内容。

有玩家以Rockstar旗下的另一款重磅作品《荒野大镖客:救赎2》为例指出,RDR2的主线故事时长大概在50小时上下,要是再加上游戏里的其他内容,玩家轻轻松松就能投入100小时以上。他们觉得《GTA6》的主线时长可能会和RDR2差不多,或者稍微长一点。

不少玩家觉得,把主线故事时长控制在40至50小时“很不错”,同时迫切希望游戏能涵盖“多多益善的支线任务、活动、挑战以及随机事件”,以此丰富整个游戏体验。

一位玩家称,40 – 50小时是“完美”的主线时长。他还进一步提出,要是Rockstar能把《GTA Online》中的一些内容或者类似机制融入到单人故事模式里,这款游戏将会变得“超级耐玩”。但他也鉴于Rockstar过去的做法,觉得这种可能性“非常小”。

也有玩家期望故事模式“越长越好”,条件是游戏以及故事本身质量过硬。他表示,如果一款游戏和故事足够出色,那他玩任务的时候“从来都不希望这是最后一个任务”。

另一位玩家建议,理想的主线时长大概在50到60小时左右,不过强调不要出现大量重复性的支线任务让玩家觉得厌烦。他认为,对于只玩故事模式的玩家而言,“质量和数量都很重要”,毕竟主线故事只能体验一回,得足够充实才行。

各位热爱游戏的朋友们不妨也来聊聊,你期望《GTA6》的流程时长大概是多久呢?

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