《无主之地4》:更立体世界地图且追加自动寻路 超越前作

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Gearbox在开发《无主之地4》时,致力于构建一个规模更为庞大且无缝衔接的游戏世界。这一目标促使开发团队摒弃了前作中的小地图设计。

Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford在2025年的Pax East游戏展上对此作出了解释。

他说道:“这是我们打造的有史以来最大的宇宙,它无缝连接,没有加载时间。屏幕上呈现的任何事物,哪怕远在一英里外的天空,玩家都能够抵达。我们创造了一个极其庞大的世界。玩家固然可以专注于局部区域的活动,但众多想做的事情或目标却在远方。而局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相距甚远的目标与机会。在这种情况下,指南针就发挥出了极大的作用。”

Gearbox做出这一抉择的另外一个原因是,《无主之地4》相较于前作会更加注重垂直性。Pitchford补充道:

“团队还期望在设计与环境方面实现突破。他们不再局限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将超越以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会让玩家感到极为困惑。而带有上下箭头的指南针能够让玩家更好地感知空间方位。我们希望玩家把精力集中在游戏本身,而非地图上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开。并且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。甚至还有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上显示GPS路线,指引玩家该如何前行。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》也是首次在系列世界地图中引入了垂直设计。然而,对于一款刷子游戏而言,这种设计在某种程度上反而给赶路带来了不便,有一种画蛇添足的感觉。

THE END
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