主创谈《33号远征队》因友好共创团队氛围获成功

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这款令人倍感温暖的独立游戏之所以能够大获成功,其关键因素在于拥有一个紧密团结的开发团队。团队中的每一位成员,皆被纯粹的热爱之情所深深驱动。

只要是体验过《光与影:33号远征队》的玩家,必定会对游戏中“众人齐心改变命运”这一主题留下极为深刻的印象。而这份精神内核,恰恰源自其开发商Sandfall Interactive真实的团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(曾是育碧员工)坚信,如果这款游戏是由大厂来制作,绝对不会取得如今这般卓越的成就。正是他们所营造的“好友共创”氛围,才铸就了这款游戏独特的魅力。

相较于行业巨头,Sandfall的团队规模可谓是小得如同迷你版,但《光与影:33号远征队》却在整个游戏界引发了巨大的震动。从《剑星》《双影奇境》到如今这部脱颖而出的黑马之作,小型工作室正掀起一场意义非凡的变革浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室带有一个很大的花园,每天午休的时候大家都会去玩法式滚球——这个细节甚至都被融入到了游戏里面。要打造出充满激情的作品,就一定要维持那种一群朋友齐心协力做事情的氛围。”

这位CEO着重强调,与商业算计相比,营造一个能让开发者全身心投入的友好环境显得更为重要。这种对游戏艺术纯粹性的执着追求,最终在作品中得到了淋漓尽致的完美呈现。

正如Xbox高管近期所讲的那样,小型工作室的崛起正在打破行业的传统格局。目前,《光与影:33号远征队》的实体版销量已经突破了50万份,这为Sandfall开启了更为广阔的发展空间。

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