锚点111
《羊蹄山之魂》计划于10月2日登陆PS5。鉴于此作的背景设定与《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心在重现日本文化时,它也会像《刺客信条:影》那样引发类似的争议。针对这一担忧,游戏总监Nate Fox表示,开发团队进行了多次实地考察来获取素材,就是为了能够尽可能真实地还原日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队前往日本采风的经历。他直言:“我们很清楚自己对日本文化的了解存在一定的局限性。”毕竟他们作为美国人,最初是通过观看武士电影来认识日本的。然而,当真正踏上日本实地探访后,日本当地的空气、森林所散发的独特气息以及与当地人的交流互动,都极大地激发了他们在创作方面的热情。
Nate Fox说道:“最为关键的是,这些实地考察的旅程让我们深感谦卑。我至今仍清晰记得站在对马岛海滩上的那一刻——那里曾经是80名武士为抵御蒙古大军而全部壮烈战死的古战场。虽说《对马岛之魂》讲述的是虚构的故事,对马岛也并非是完全按照真实情况精确还原的,但我们始终对真实的历史怀有敬重之心。通过深入细致的研究并且积极采纳文化顾问给出的意见,我们期望能够以一种充满敬意的态度去展现对马岛的独特魅力,而《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还说明了选择北海道作为新作舞台的原因,那是因为北海道有着极其绝美的景致,在实地考察之后,更加确定了这是一个正确的选择。而且与当地人的交流也为创作带来了新的灵感。
他讲道:“这片土地仿佛在与我们交流对话,我们努力在虚构的岛屿中去捕捉它所蕴含的独特神韵。不过,作为美国人,我们也明白自己对日本文化的理解还是有限的。所以我们拜访了很多文化专家,还探访了众多重要的文化遗址。”
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