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在本世代初期经历了相对艰难的开局后,微软Xbox已不再直接参与与PlayStation的主机销售竞争,而是转向了更多发行商路线,将部分第一方游戏推向多平台。外媒tech4gamers发文指出,这一战略虽在企业层面可能被视作胜利,但似乎让Xbox失去了对原有玩家群体的吸引力。
tech4gamers引用的一项最新民意调查结果显示,玩家对Xbox未来主机平台的购买意愿大幅下降。调查表明,超过55%的受访者称不会购买下一代Xbox主机,另有近25%的玩家表示其购买决定取决于未来主机的具体情况,仅有约20%的受访者明确表示会购买下一代Xbox主机。
报告分析认为,玩家不愿购买下一代Xbox的主要缘由是,他们觉得Xbox的多平台战略使当前的SeriesXS主机丧失了吸引力,因为其缺乏强大的独占游戏阵容。就连《战争机器》和《极限竞速:地平线》等原本的核心Xbox系列游戏如今也已登陆PlayStation平台。此外,玩家认为在价格上涨后,当前的SeriesXS主机(特别是价格与PS5Pro相近的SeriesX)定价过高,超出了普通消费者的承受范围。许多人甚至质疑在失去独占“魅力”后,推出下一代Xbox主机是否必要。
尽管面临玩家群体的普遍质疑,报告指出微软仍打算继续制造主机,且下一代Xbox主机已在研发中。然而,文章警示称,如果Xbox在主机市场竞争中逐渐被边缘化,致使PlayStation完全占据主导,缺乏有效的竞争将对整个游戏产业的创新与发展产生不利影响。
在《The Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的一些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们不禁质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们为何还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林所言,这是微软必须要权衡的一个问题。
德林指出,微软需让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他讲,很多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者角度看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏售价高达80美元。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍观点认为,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,这款游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没找准目标受众。”
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