《〈老滚4RE〉Xbox主线通关率仅 2%,玩家皆沉浸开放世界爽玩》

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据IGN消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式宣布发售以来,通关主线的玩家少之又少。

在Reddit上,不少玩家表示自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情早已熟知,所以这次更迫不及待地去探索游戏世界、完成支线任务,主线除了开篇部分几乎没怎么碰。

图片[1]-《〈老滚4RE〉Xbox主线通关率仅 2%,玩家皆沉浸开放世界爽玩》-游戏基地

平台数据也证实了很多玩家都有类似情况——目前,这款游戏发售已近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅有可怜的2.97%,Steam平台稍多一些,也只有4.5%。而两个平台数据存在差异,很可能与XGP有关:有些XGP用户只是轻度体验了游戏就选择放弃,没有继续玩下去,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持通关了,毕竟是自己花钱买的。

不过,这种情况在电子游戏领域很常见。

IGN称,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,像《老滚4 RE》这种史诗级开放世界RPG游戏,或者《使命召唤》这种战役时长只有几个小时的游戏,都会面临这个问题。实际上,很多游戏在当代玩家游玩一小时后选择继续玩,或者在教程结束后继续玩的比例相当低,厂商需要了解玩家善变的本性——他们随时可能被更有趣、更丰富的娱乐活动和生活所吸引。

图片[2]-《〈老滚4RE〉Xbox主线通关率仅 2%,玩家皆沉浸开放世界爽玩》-游戏基地

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