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十年前的今日,《巫师3:狂猎》正式上市。就在这个时间节点,波兰媒体tvgry前往了位于华沙的CDPR工作室,对《巫师3:狂猎》的开发人员展开了采访。他们提及:在游戏发行之前,制作团队的确对自己的作品深感满意且颇为自豪,然而他们完全没料到这款游戏会成为现象级的爆款大作。
音乐总监马尔钦·普热比沃维奇(Marcin Przybyłowicz)如此回忆道:“那时我们还不清楚它会成为如此火爆的热门之作,甚至十年后你们还会回过头来回顾它。光这一点就足以体现它的影响力。当然,我们当时知道自己做得挺好,是部优秀的作品,是款扎实的游戏,最重要的是我们不会为此感到羞愧。”
负责游戏动画的马切伊·皮耶特拉斯(Maciej Pietras)回忆起他首次看到媒体评测的情形。他坦言,看到评价如此积极正面,着实令他大为震撼。因为当他自己通关完整版本时,由于对游戏内容太过熟悉,反倒没什么特别强烈的感受。
“那种感觉就是——我惊呆了,完全惊呆了。我当时坐上电车,本来应该在某一站下车的,结果一路坐到了终点站,因为我一直在看、一直在读评论。我彻底被吸引住了,也完全惊讶了。从那一刻起,我才真正开始意识到我们做出了怎样的作品,这款游戏对人们的影响有多大。”
虽说《巫师》系列直到第三部才在全球范围内声名大噪,但在波兰国内其实早就广为人知了。游戏测试员阿图尔·凯彭(Artur Kepen)和莫妮卡·扬科夫斯卡(Monika Jankowska)回忆称,在游戏发售前,就有好多人向他们打听详情,想提前了解游戏内容。
游戏引发的关注,远远超过了他们的预期。本地化总监米科瓦伊·什韦德(Mikołaj Szwed)表示,在弗罗茨瓦夫的首发活动上,有大量粉丝排队索要签名,他签了好多好多。而角色美术总监帕维尔·米尔尼丘克(Paweł Mielniczuk)则在华沙Blue City商场的活动中,亲眼目睹了等待游戏的庞大人群。
“我记得当时一大群人涌过来,所有人都想见我们、聊天、了解游戏、要签名。相比之下,《巫师1》和《巫师2》的反响可没这么大。当时我真的被震撼到了,那一刻我们感觉自己就像站在舞台上的摇滚明星。”
为纪念《巫师3:狂猎》发售10周年,CDPR官方将于北京时间今晚23点在Twitch和YouTube举办一场特别的直播活动。