当年 4.8G 极限压缩主创叹如今老滚 4RE 达 125G

锚点111

《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布那会儿,玩家们惊异地发现,这款经典角色扮演游戏(RPG)不仅画面呈现焕然一新,其安装文件更是膨胀到了令人咋舌的125GB。这与当年原版《上古卷轴5:天际》仅仅4.8GB的文件大小,形成了极为鲜明的对比。

近日,曾参与《湮灭》与《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith,在接受VideoGamer采访时,回忆起了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩的艰难历程。据说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须严格控制在7GB以内,最终他们成功地把整款游戏压缩到了仅4.8GB。

图片[1]-当年 4.8G 极限压缩主创叹如今老滚 4RE 达 125G-游戏基地

他说道:“大家可得感谢我们的程序员和美术团队,他们真的是竭尽全力才达成了这一目标。不管是压缩算法、资源的最优复用,还是艺术内容的极致利用,能挖掘的都挖到极致了。”

相较于当年的Xbox 360版,如今《天际》收录所有内容的纪念版也才22GB左右。而《上古卷轴4:湮灭重制版》却直接飙升到了125GB。为啥现代游戏文件越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因几乎都集中在“美术资源”上。

他讲道:“文件体积的主要部分就是美术内容,不管是动画、贴图还是3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,还经常跟程序员沟通协调。”在现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图更是无比庞大,音频文件也占据了大量空间。

图片[2]-当年 4.8G 极限压缩主创叹如今老滚 4RE 达 125G-游戏基地

既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那么正在开发中的《上古卷轴6》体积突破100GB,几乎可以说是确定无疑的事了。虽说现有的压缩技术能减小体积,但代价往往是更长的加载时间。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不跟上现代技术,其实真正的原因是我们的游戏细节密度太高、图像资源太过丰富,根本没办法既要画质又要瞬间读取。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1118 分享