锚点111
当下,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本难度整体超出了玩家预期,24小时活跃角色数量一直较低。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角色数量差距明显。在论坛上,大量玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?
有玩家研究过ICC团本和HTOC团本开放时的人数,发现差距极大。目前24小时活跃角色人数已快跌破100万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量下降,主要是因为难度导致不少玩家AFK。
关于活跃角色下降,有一种解释是ICC团本难度低。有人推测,活跃角色下降并不等同于活跃玩家下降。每个玩家可能有多个角色,很多玩家觉得ICC团本难度过大,导致只玩一个号,从而使活跃角色下降。这种说法有一定道理,但不一定可靠。
在论坛上,有个帖子提到为什么大家觉得两小时打完一个本是理所当然。前段时间线下会流传消息,称ICC的削弱方案与其他方案不同,调整目的是让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时内,所以很多玩家觉得两小时打本很正常。
很多玩家认为两小时打完一个本,核心原因之一是这是怀旧服。在怀旧服,玩家带着版本答案进入团本,不像正式服那样需要探索。直接按公式和站位打本,节省了探索时间,所以能压缩团本通关时间,但也降低了玩家的耐心。
另一个核心原因是国服断档,导致玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服生态也发生了变化。GKP/ROLL团博弈、金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知。此外,大量博主过度关注ICC团本难度,放大了难度,一两个吐槽可能就被渲染成难度过大。
那么,ICC团本难度究竟如何呢?数据最能说明问题。不过WCL只能统计击败第一个BOSS的数据,没击败的玩家会被排除,所以数据会偏高。目前通关率约为35%,之前统计的数据是17%,说明玩家的开荒进程加快了。
所以,ICC团本确实有一定难度,至少对习惯TOC和HTOC的玩家来说如此,但没网上说的那么夸张。金团和排骨人渲染难度可能是为了获利,而玩家希望降低难度,甚至有人希望ICC团本出一键扫荡功能,直接领取装备。