各位好呀,我是正在盼着宅急送的何二维一。
今儿个的攻略呢,咱们要对全新角色维罗妮卡做个测试服里的抢先评测,希望能给大伙带来些微帮助……还有欢乐。
首先来评测一下她天赋里的“战损”效果以及相关衍生效果。其实在昨天的攻略里大伙应该就有所了解,维罗妮卡的“战损”效果主要是用来限制敌方,比如让对方减伤、损血、消耗更多AP等。她针对敌人的左臂和右臂各有一个能使对方减伤的功能,可这减伤能力究竟有多强呢?这儿维一进行了对比实测,大伙可以参考一番。
此次测试选用的战场场景是“末路尽头”武装讨伐副本的第三个boss。这个boss拥有多发机枪武器以及可以再行动的机制,所以对测试“战损”的左手和右手效果颇具意义。
上面维一放了三组对比图,展示的是boss第一次行动时的两段伤害以及我的凯莉最后剩余的血量。其中最重要的是第一列的伤害对比图,它主要体现的是“左臂”战损效果的减伤能力。大家能看到,没有左臂战损时某部位的伤害是1711,而有了战损减伤20%后,伤害降到了1369,降幅恰好是20%。同时,由于boss的攻击段数为10段,所以右臂降低其攻击段数的效果也能发挥作用,这从第三列的两个对比图中能看出一些迹象。比如,在没有左臂和右臂战损效果时,我的凯莉排除腿部后一共受到10982点伤害;而有了左臂和右臂战损效果后,凯莉排除腿部后受到的伤害减少至7301点,减伤幅度约为34%左右(这里面还包含相同的固伤)。当然,因为机枪攻击存在命中的些许影响,所以上述结果仅供参考。
第二列的两幅伤害对比图,是受这个boss的战场机制影响产生的固伤,所以上下两幅图片的伤害是一样的。
接着对比boss第一次攻击后的再动攻击效果,从上面对比图例的第一列两个图片能清楚看到,左臂“战损”提供的第一次攻击减伤效果消失了,但右臂战损给予的攻击段数降低效果依然存在。此时,我的亚瑟在对方有无右臂战损效果时排除腿部后的受到伤害分别为9581和13932,31%左右的减伤幅度还是比较可观的,大伙可以参考一下。
此外,造成战损后的维罗妮卡再动效果比较容易理解,就是狙击手不用击破对方的部位就能再行动一次。当然,重复部位覆盖施加“战损”也能触发再动,所以大家只要知道维罗妮卡基本上每回合保底有2次行动的逻辑就行。同时,如果激活γ2区,每回合就变为不用击破敌方部位也至少能行动3次的逻辑。要是再外加击破对方部位,那就总计能行动6次,这点大伙可以参考一下。
接着说说腿部“战损”提供的固伤效果,通过上面的图大伙能大概了解。这个boss被施加腿部战损后,移动了4格,再加上boss自带的“无懈可击”套餐影响,其腿部一共掉了1.8W左右的血量,大约占其腿部总血量的17%左右,这个数据大伙也可以参考一下。
再来讲讲技能方面的测试。“全解构”这个技能能够一次性给对方施加4个部位的“战损”,而且消耗的AP为3AP,性价比挺不错的,同时还要考虑到它可以瞄准的效果。
“多重剖绘”技能可以一连攻击3个敌人,也能对单个敌人攻击3次等,操作方式比较灵活。所以在各个战斗场景下都能起到不错的限制和施加buff效果。不过问题是这个技能的AP消耗较高,对于维罗妮卡这种单回合内保底行动次数极高(单回合保底3次,最高6次)的角色来说,AP压力就非常大了。
“破袭”这个技能的增伤条件是对方部位的血量低于50%,有点可惜。
“战损回收”这个回复AP的技能,必须是在施加了“战损”后的下一次攻击,再把战损部位击破才能触发回收AP的效果,也就是说一击必杀某个部位是不行的……
接着看看3潜能后维罗妮卡的增伤强度,从上面的对比图中能看到,3潜能后的维罗妮卡相较于1潜能大概增伤幅度为23%左右,这个数据大伙可以参考一下。
不过不管怎样,维罗妮卡是轻甲 + 轻狙的搭配。在今天的测试里,即便给她带上全彩的机兵,她单次伤害跟那些爆发力更强的中狙,甚至重狙机师相比,还是差一些。不过维罗妮卡单回合内保底3次输出能在一定程度上弥补这个缺陷。但是……这种依靠多次行动来积累伤害的效果,在凯莉身上可能会体现得更好,哈哈。
然后是γ1区和γ2区的实测对比。经过测试,在小兵较多的关卡,也就是更能轻松击破对方部位的关卡中,γ1区的效果会更明显,它带来的增益大多是增伤或者辅助我们攻击类的效果。
而γ2区则是在不太容易轻松击破对方部位的情况下,我们能依靠对方的多个“战损”效果更好地限制对方。所以γ1区和γ2区分别对应不同的战斗场景和需求,大伙可以按需考虑。
总体来说,维一个人觉得,目前测试服中的维罗妮卡是一位特点非常鲜明的角色,主要定位是限制对方行动和伤害,但碍于配置,其单次爆发输出不算特别优秀,是个副C。当然她的输出可以从别的方面补一些,不过毕竟不是那种伤害直接很突出的类型,大家还得留意一下。后续看看官方会不会对其进行优化调整,按照惯例,咱们还是等到周三再讲具体的抽取价值与方案。