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任天堂近期发布声明,给广大任粉吃下了一颗定心丸。任天堂明确表示,不打算在Switch 2平台的第一方游戏中使用“游戏密钥卡”,这意味着任天堂的所有第一方游戏都将采用实实在在的游戏卡带形式。
此前已经得到确认,像《马里奥赛车:世界》和《大金刚》这些游戏,其全部游戏数据都会存储在实体卡带当中。任天堂推出的Switch 2重制版游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》,同样也是如此。需要特别说明的是,官方回复着重强调了“任天堂自主开发的游戏”这一表述,这也就意味着,由任天堂发行的第三方游戏,依然有可能采用实体“钥匙卡”的形式。
“游戏密钥卡”自公布以来,就一直备受争议。虽说从技术层面来讲,它们属于实体形式,可卡内并不包含任何游戏数据——玩家必须先从互联网下载所有必需的数据,之后才能玩这类游戏。不过呢,相较于那些完全不提供实体卡带、还禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏,密钥卡好歹算是一种进步。
然而,尽管任天堂自己有这样的决定,但目前大部分第三方开发商基本都倾向于选择“游戏密钥卡”作为实体版的介质。从之前开发商泄露的文件能够看出,造成这种局面的主要原因在于任天堂。因为任天堂只给开发商提供了64G这一种switch2实体卡带方案,考虑到switch2实体卡带的成本比较高,这就意味着,除了像某些比较“蠢”的开发商(比如蠢驴)之外,几乎大部分精明的开发商都会选择“游戏密钥卡”。
更有厉害的爆料者称,任天堂推行“游戏密钥卡”其实是有一套完整的商业策略。原因是“游戏密钥卡”采用的是目前switch的卡带,成本低,还能够清理库存。同时,这还能促使玩家更倾向于选择数字版游戏,如此一来,任天堂在eshop又能从中获取一笔提成。根据之前的数据显示,任天堂在eshop平台的抽成高达30%。
所以呢,这次任天堂的声明并没有赢得玩家的好感!
而外媒thegamer更是发文尖锐地评价说,这是switch2时代的一种怪异现象!卡带内置游戏居然会被奉为“英雄”。
当世嘉因Switch 2首发游戏全线采用密钥卡而遭到全网抨击时,Marvelous上周因为确认旗下所有Switch 2游戏均为完整实体卡带版,登上了头条,被大家捧为“实体媒介救世主”。CDPR联席CEO Michał Nowakowski更是趁机收获玩家的好感,高调宣布《赛博朋克2077》Switch 2版将完整地搭载在卡带上——用“英雄”一词都不足以形容这样的“壮举”。外媒编辑Eric Switzer表示,虽说我赞赏其为预购玩家提供了清晰的信息,但这根本不是什么值得颂扬的壮举,而应该是本来就必须坚守的底线。
他还说,客观来讲,蠢驴确实有值得炫耀的资本。把102GB的《赛博朋克2077》塞进64GB卡带,这确实称得上是壮举。或许Nowakowski并非只是单纯地讨好粉丝,而是在呼吁业界同行提高底线。Switzer吐槽道:“再看看世嘉,它的《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2作品都采用了密钥卡,然而这些游戏的容量没有一个接近64GB卡带的容量极限。天哪,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》才2GB!这到底是图什么呢?”
“我们只能去猜测密钥卡诞生的动机——尤其是当游戏体积远远低于传闻中更便宜的8GB卡带时。像我这么刻薄的人可能会断言:密钥卡的成本肯定低于最小容量的卡带,世嘉(以及其他厂商)为了那一点点利益,就甘愿给玩家提供不完整的产品。”
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