锚点111
最近,小岛工作室的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时表示,玩家在《死亡搁浅2》里会有多种应对不同情况的策略选择。
Yoshiike解释说:“《死亡搁浅》的核心玩法一直都是从A点把货物运到B点,敌人的出现就是单纯为了干扰这个运输任务,本质上就像是一场追逐游戏。不过在续作中,小岛先生更想突出战斗系统。所以我们给玩家设计了三种主要应对办法:偷偷摸摸潜行过去、正面和敌人硬刚,或者选那种人迹罕至又崎岖的地形,完全躲开遭遇战。这三种策略在整个游戏流程里都很实用,我们还专门设计了能根据玩家行为动态做出反应的敌人AI,它的反应模式可不只是简单地追追而已。这也就意味着,那些对《合金装备》有情怀的玩家能找到熟悉的操作感觉。”
Yoshiike还提到,在本作中敌人的警戒范围大幅扩大了,甚至会不嫌麻烦地去追踪异常声响,这样的设计让潜行玩法更具挑战性。这个改变正好符合小岛秀夫的设计想法:“我们想给喜欢战斗的玩家更自由的战斗空间,就像当年《合金装备2:实体》优化武器系统那样。”为此,开发团队精心打造了三种核心玩法体系,保证不管是喜欢潜行的玩家、热衷于战术射击的玩家,还是偏向探索的玩家,都能找到最适合自己的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》将于6月26日在PS5平台上线。目前游戏已经正式进入压盘阶段,参与测试的玩家给出的评价甚至比前作还好。更多详细情况,我们会持续关注并后续报道。
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