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近期,由法国新锐团队Sandfall Interactive打造的RPG游戏《光与影:33号远征队》收获了玩家和媒体的一致称赞。这款游戏在回合制战斗中融入了动作游戏的元素,极大地增强了互动性。具体而言,尽管它采用的是回合制,但玩家在遭受攻击时能够通过闪避、格挡来躲避伤害。其中,格挡的判定较为严格,不过一旦成功全数格挡,便可触发高伤害反击,这属于一种高风险高回报的玩法。
开发团队是如何构思出如此有趣的玩法的呢?其实是有线索可寻的。最近,外媒GamesRadar汇总研究了Sandfall的执行官兼游戏总监Guillaume Broche的过往经历(包括他在过往社群平台上的发文以及分享内容),不仅发现他为《光与影:33号远征队》寻找配音员的相关信息,还找到了他的油管频道。值得一提的是,在2019年前后,他陆续分享了几段关于经典动作游戏《鬼泣5》的影片。
在这些影片中,Guillaume Broche一直在挑战高难度的Boss维吉尔,整个过程显得十分从容,甚至还有高手才能做到的“无伤”挑战!他最喜欢的应该是“皇家护卫(Royal Guard)”风格流派,全程进行格挡反击,刀鞘弹子弹的操作犹如弹奏钢琴一般,堪称一场艺术表演!玩家们看过之后,终于明白了《光与影:33号远征队》的战斗为何是那样设计的,原来负责人是一位《鬼泣》的铁杆粉丝兼高手。
被人翻出“黑历史”后,Guillaume Broche在评论区调侃道:“或许该做个纯格挡游戏”。网友们也纷纷调侃:“这是第 -1号远征队吧”、“建议游戏成就叫皇家护卫学徒,通关送腱鞘炎套餐”、“哇,这老兄玩得超棒,他应该试着做个游戏”、“终于明白游戏里的战斗机制是从哪来的了”、“游戏总监是个玩家,太棒了”等等。
说实在的,这种“玩家懂玩家”的设计最能打动人心。当其他回合制游戏还在依靠数值堆砌难度时,Guillaume Broche直接把自己玩《鬼泣》的经验运用了过来,让回合制不再只是枯燥地干瞪眼对砍,而是加入了手速与反应的元素。玩家们一边被格挡机制虐得想摔手柄,一边又忍不住称赞“这机制太让人上瘾了”——毕竟开发者本身就是资深玩家,清楚如何将“爽点”和“痛点”把握得恰到好处。
现在再看这游戏的格挡机制,突然有点感动是怎么回事?原来每一个让你咬牙切齿的挑战背后,或许都藏着开发者当年熬夜打BOSS的热血回忆。下次被格挡虐到的时候,请记住:你破口大骂的可能是个鬼泣无伤大神,这波啊,就算是跨次元切磋了!