锚点111
去年,国产SOC品类游戏里出了个爆款,网易的《七日世界》。它那怪诞的世界观,把众多喜欢生存建造游戏的玩家都给吸引住了。5月19日,《七日世界》可没闲着,背着玩家悄悄弄出了一款全新模式。当国内市场还在猛卷“搜打撤”玩法时,它大胆地踏上了国内还没人走过的“搜打抢”赛道。
一开始,光看名字的一字之差,我还误以为《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁区》会是又一款针对“搜打撤”玩法的强力入局者呢。可实际体验了解后,却意外发现,这是在末日世界里,一场更硬核、更公平,但也更残酷的生存竞技游戏体验。这个模式将于5月22日抢先在客户端内开启测试。
《禁区》是在《七日世界》原有的SOC基础上,对PVP内容做了延伸。在原来就有的“搜打”乐趣之上,拓展到了更具真实感、更刺激的“搜打抢”赛道。做出这样的举动,也是《七日世界》基于自身产品力和赛道情况,对游戏长线运营进行的深入考量。
深思熟虑,谋求差异化破局
实际上,《禁区》的诞生,是《七日世界》从自身产品力出发,对SOC品类体验的一次延伸和补充。
早在《七日世界》进行产品规划时,就设定了PVE和PVP两条线路的内容。立足于SOC品类市场,游戏拥有众多末日生存MMO和生存大逃杀的用户。随着《七日世界》上线,这部分PVE玩家逐渐成了游戏用户的主体。
出于对产品长线运营的考虑,《七日世界》打算通过赛道裂变来重构用户生态,以创新为突破口,在PVP类型上寻找合适的破局办法,实现“两条腿走路”。
就在这个时候,在海外运营了很久,并且已经经过市场验证的“搜打抢”玩法,引起了《七日世界》的注意。同赛道的《RUST》发售很成功,而且到现在都还保持着很强的用户黏性。
在国内市场,旧有的SOC品类和“搜打撤”类型已经竞争得很激烈,成了一片红海,而“搜打抢”玩法的市场几乎还是空白。在这种情况下,《七日世界》果断抓住机会,基于玩法原型,发现并改进了原有“搜打抢”玩法存在的一些设计问题。根据IP本身的题材风格,沿用玩法并进行了微创新,在越来越激烈的竞争中走出了一条与众不同的路。
《七日世界》之所以有勇气迈出这一步,是因为它的风格和底层框架都与“搜打抢”的属性相契合,玩家的习惯和机制逻辑都能很快适应这种模式。
到这里其实不难看出,从内部破局的动力,到外部竞争的压力,再到连接两者的成熟玩法,这些因素共同促成了《禁区》勇敢地闯入新赛道。
当然,“找对路”只是这一系列举措的第一步。国内外不同的市场环境,以及现有“搜打抢”玩法运营多年暴露出的一些不成熟之处,都注定了《禁区》要想走好这条路,得做好充分准备。
升级改良,抢占国内“搜打抢”前沿阵地
结合我们参与的早期测试和现有的情报来看,《禁区》基于成熟玩法模式所做的微创新,体现在了游戏从玩法、机制到内容的多个方面。
比如说,为了满足硬核玩家的竞技需求,《禁区》全面升级了PVP板块。游戏开局时,你会和所有玩家处于相同的初始状态,所有装备和战斗力内容都需要在游戏过程中去获取。
在这个玩法中,你将体验到完全属于末世的“无规则竞技”。在这样的环境里,你随时都可能遭遇敌人的突然袭击和掠夺,这就要求玩家在进行资源采集、基地运营的同时,还要时刻保持警惕,以应对可能与其他玩家展开的动态攻守。
这种残酷的风格意味着,即使你下线了,领地也有可能被其他人破坏,所以你得进一步思考,该采取怎样的防御措施和策略,来保住末世中的生存根本。
可以说,《禁区》绝对公平的PVP环境和高烈度的生存竞争,会给玩家带来全新的生存体验,更丰富的PVP内容也能满足硬核玩家对操作和难度挑战的期望。不过,仅仅解决玩法上的平衡问题,只能算是治标不治本。海外旧有的“搜打抢”模型在运营多年的过程中,也暴露出了许多更深层次的平衡问题。
就像在如今“搜打抢”的玩法模型下,随着资源不断被兼并,游戏后期很容易出现资源垄断型的霸服情况,游戏缺乏有效的手段来打破资源的滚雪球效应,实现以小博大的战略战术。
而在《禁区》中设计了“超级武器”,玩家通过付出高成本培养出杀伤力极大的“武器”——异常物妮莎,进行区域毁灭性打击,以此来制衡服霸的出现,让长局的生存对抗更加平衡。
除此之外,以《RUST》为代表的现有“搜打抢”游戏,常常因为过于硬核、上手门槛高,以及玩家群体需要超高的投入度,让新手玩家压力很大,这些也都是《禁区》需要面对的问题。
于是他们推出了“护肝保护机制”:不仅有死亡掉落保护,部分基础道具不掉落,为玩家保留东山再起的机会;游戏还在每天凌晨到中午提供建筑保护,用来减轻离线焦虑,防止没日没夜地拆家,降低新手的试错成本。
这样一来,就算你不是硬核的PVP爱好者,也能快速上手《禁区》,在一个打破霸权的公平生存游戏中,找到最纯粹的竞技乐趣。
当然,如果只是做出这些创新,可能还不足以让《禁区》有信心成为第一个尝试的。背靠《七日世界》IP,凭借丰富的异常物系统、大世界建造等技术支持,《禁区》沿用了《七日世界》部分成熟的机制,把后者的成功延续到了这个充满竞争的世界。
这些内容包括一直备受玩家好评的异常物系统,这些围绕世界观构建的辅助道具,不仅外形独特有趣,在生存前期和战斗中,都能给玩家带来更多的可能性。
这种基于搜打抢框架的IP化改造,既是《七日世界》破局的关键,也是其拓展IP影响力的核心动力。
愿景
上个月,《七日世界》上线移动端首日就登上了全球166个地区iOS下载榜榜首,还带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。在取得这样的成绩之后,制作组仍然能够清醒地做出改变,这也能看出制作团队的长远规划。
在相关竞品竞争激烈的当下,《禁区》能够突破思维局限,沿用成熟模式体系,并进行创新改造,在国内开辟出一条没人走过的新赛道,足以证明《七日世界》的明智之处。
《禁区》不仅缓解了SOC品类一直以来玩家消耗内容对产品内容更新造成的巨大压力挑战,还全面升级了《七日世界》IP在PVP玩法上的内容板块,完善了高强度高烈度的长盘竞技,满足了硬核粉丝们的期待。《七日世界》在自身长线运营中的这一改变,或许能让产品更上一层楼,吸引更广泛的玩家群体。
在国内竞争激烈的市场中,想做第一个吃螃蟹的人从来都不容易。《七日世界:禁区》究竟能不能给更多玩家带来硬核的生存竞技体验,还得让我们拭目以待。