《死亡回归》制作方无意涉足服务型游戏领域,强调买断制市场潜力犹存

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近日,因《死亡回归》《死亡机器》等作品而闻名的开发商Housemarque,在其工作室三十周年庆典活动中明确表态,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。

图片[1]-《死亡回归》制作方无意涉足服务型游戏领域,强调买断制市场潜力犹存-游戏基地

工作室负责人Ilari Kuittinen以及创意总监Gregory Louden向媒体透露:“只要玩家依旧购买买断制游戏,Housemarque就会持续专注于此类作品的开发。我们的核心理念是打造能成为玩家人生特定阶段独特体验的游戏,玩家可能在数日或数周内就能完成这段游戏旅程。”

Kuittinen解释说:“工作室的作品就如同电影或电视剧一般,我觉得这些内容是服务于人生特定阶段的。这种体验本身就足够精彩了,玩家没必要把余生都花费在我们的游戏里。这是一种独特的体验,你去经历它,从中有所感悟。也许未来会再去重温,但绝对不是那种终身绑定的必需品。”

Louden表示,工作室目前正全身心投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发工作,工作室计划通过不断打造令人惊艳的作品来保持发展势头,确保在未来三十年都能持续活跃。Louden强调:“我们必须持续创造非凡的游戏,工作室的声誉始终取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一路顺遂,所以团队很清楚行业中存在的陷阱,只有不断产出优质游戏才能保持竞争力。”

图片[2]-《死亡回归》制作方无意涉足服务型游戏领域,强调买断制市场潜力犹存-游戏基地

Louden进一步阐释道:“这几乎可以说是一种责任,我们非常幸运能处于现在这个位置,理应持续突破媒介的边界,通过游戏玩法、叙事以及技术创新来展现我们的潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造出更卓越的作品。”

对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言分享。

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