《死亡回归》开发商确认不提供实时服务,专注打造高品质单机游戏的优势有哪些?

开发商Housemarque的游戏开发方向:重视优质单人游戏体验

作为以《死亡回归》(Returnal)等作品闻名的游戏开发工作室,Housemarque在近期的30周年纪念活动上再次强调了其发展战略。在芬兰举办的庆祝活动中,负责人与创意总监Ilari Kuittinen和Gregory Louden接受了外媒Eurogamer的采访,明确表示工作室暂无计划推出免费游戏或实时服务(live service)模式。只要玩家支持高品质的游戏产品,Housemarque将继续专注于制作优质内容,为玩家带来难忘的游戏体验。

Housemarque开发团队在30周年庆活动现场

打造独特的玩家体验是开发理念

Kuittinen表示:“我们的核心理念是让每一款游戏都成为玩家生活中具有特殊意义的精彩瞬间。”他强调,玩家可以在几天、几周甚至更长时间里沉浸其中,体验到游戏带来的乐趣和满足感。这种深度的用户体验,让Housemarque在众多游戏开发商中独树一帜。

Housemarque新作《Saros》宣传图

专注单人游戏与未来新作

Gregory Louden补充道,工作室目前全力专注于开发高品质的单人体验游戏,并即将推出新作——肉鸽风格的动作游戏《Saros》。自2021年被索尼收购以来,Housemarque的目标一直是通过不断推出精彩的游戏作品,保持企业的生命力与创新活力,从而实现30年的持续发展。

未来发展规划:坚持优质单人游戏路线

在未来,Housemarque将继续秉持以玩家为中心的开发理念,专注于打造丰富、多样的单人游戏内容,力求为玩家带来更具创新性和深度的游戏体验。这也表现出其在行业中的独特定位,即不追求商业化的快速增长,而是追求游戏品质和玩家满意度的提升,增强品牌的影响力和持久竞争力。

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常见问答(FAQ)

Q: Housemarque未来是否会推出免费游戏或实时服务游戏?

A: 目前,Housemarque明确表示不会偏离其专注优质单人游戏的开发路线,他们没有计划推出免费游戏或依赖实时服务的游戏模式。

Q: Housemarque有什么即将推出的游戏项目?

A: 他们即将发布的新作是肉鸽风格的动作游戏《Saros》,这是公司专注于单人游戏体验的又一重要作品。

Q: Housemarque的核心开发理念是什么?

A: 公司的目标是让每一款游戏都成为玩家生命中难忘的体验,让玩家在不同时间段都能享受到游戏的乐趣和满足感。

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