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一份全新的报告表明,游戏公司对于微软的多平台战略深感“困惑”,进而不太乐意针对Xbox主机去开发游戏。
在最新一期的《The Game Business Show》节目里,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,他所接触的一些发行商和开发者对Xbox的多平台战略颇为“困惑”。在他们眼中,这一战略限制了主机领域的竞争。他们不禁质疑,倘若这就是微软未来的战略走向,那他们费劲为Xbox主机开发游戏还有何意义呢。据德林所言,这是微软必须慎重权衡的一个问题。
德林指出,微软得让其主机保持影响力,毕竟主机是通往该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他讲,好多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者角度看,这项订阅服务的价值正变得极具吸引力,毕竟当下3A游戏售价高达80美元。
克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。自2018年起他就是游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他琢磨了要是自己不是游戏通行证的订阅者,会买多少款游戏,然后意识到,微软通过他的订阅所获收益,或许比他单独买游戏时微软得到的收益还多。所以,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生转变,使得该平台上游戏销量极少。普遍看法是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有位开发者在其他平台发布游戏两年多后,才在Xbox上发布一款获奖游戏。他们提到,这款游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向用网飞的人推销DVD。当然,偶尔会有人买,但你没找准目标受众。”
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