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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已从JRPG的开山之作《最终幻想8》中得到了别样的“启蒙”——小时候因识字不多,被首个BOSS虐到怀疑人生。
这位法国制作人从不掩饰《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:33号远征队》的塑造作用。在《华盛顿邮报》的最新专访中,他首次披露了这段童年趣事:“游戏发售时,我和哥哥识字不多,”布罗什笑着回忆道,“我们对第一个BOSS有着难忘的受虐经历——因为只会盲目地普通攻击,根本打不过去。”
据描述,这个童年噩梦很可能是多尔公国撤退战中遇到的飞行怪物埃尔弗雷特。很难想象这对说法语的兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时会有多绝望——毕竟原作中这一关需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能通关。
这段令人哭笑不得的挫折经历显然化作了创作的养分。《光与影:33号远征队》发售两周销量就突破了200万份,业内预计其最终销量可能达到800 – 1000万份。
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