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《博德之门3》于2023年发行,堪称RPG游戏领域的一座里程碑。然而,在收获口碑与商业上的成功之后,粉丝们却迎来了一则意外消息:拉瑞安工作室决定不再制作任何DLC或续作。取而代之的是,开发商选择通过免费更新、平衡性调整以及丰富游戏系统等方式来为游戏提供支持。
事实证明,这一策略成效显著。在发售近两年后的当下,《博德之门3》依旧备受玩家青睐,讨论热度居高不下。8号补丁新增了12个子职业(每个子职业各有特色),还加入了拍照模式、跨平台游戏支持、全新动画以及众多提升游戏体验的功能。对此,外媒Gamerant指出,这种持续的发售后维护表明,可下载内容(诸如DLC、资料包等)并非延长游戏寿命的唯一方式,甚至并非最优方式。在某些情形下,持续更新更有益于深化游戏的影响力。
拉瑞安选择更新而非推出DLC,目的在于让玩家无需额外付费就能获得价值。虽说DLC通常会增添一些独立的故事内容,但这些更新着重对玩家时刻都会接触到的核心系统进行重塑。加入跨平台联机功能不失为明智之选,有助于培育跨平台的长期多人游戏体验。同时,拍照模式也能激发玩家的创造力,推动社区分享。
这一策略引发了连锁反应。拉里安拒绝将游戏上线后的所有改动都转化为盈利,为行业树立了榜样——或许能够促使其他公司更加重视玩家信任,而非仅仅着眼于短期利益。
最后Gamerant还提及了《光与影:33号远征队》,该作的制作人也曾表示目前暂无DLC计划,团队仍专注于优化当前游戏!倘若玩家呼声强烈,他们很乐意延续这个系列。不过《博德之门3》证实了还有另一种可行路径。要是《光与影:33号远征队》能采用拉瑞安式的更新路线图,而非直接推出付费扩展包,它或许能持续畅销,并避免遭受玩家抵制。
随着预算持续攀升,开发周期不断延长,随意添加一些不尽如人意的DLC的诱惑也日益增大。但《博德之门3》表明这种做法毫无必要。热忱的更新以及对玩家的尊重同样能够让游戏走得更远。倘若更多开发者加以效仿,游戏行业或许会朝着可持续发展的方向迈进,而非仅仅以盈利为目标。