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Chance Glasco是21世纪初参与初代《使命召唤》开发的一员,同时作为该系列的资深玩家,他有时会感慨这个超大型第一人称射击游戏系列似乎已尽显疲态。
近日接受采访时,Glasco分享了自身经历。他曾离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室参与《使命召唤》开发。Glasco回忆道:“我们清楚自己能做出很棒的游戏。动视给予我们自由,能去做一些在《荣誉勋章》里无法做到的事。”
但这终究是个全新系列,《使命召唤》在2003年发布时并未立刻引发轰动。相反,需要一段时间靠口碑来传播。“它的销量起初并未迅速飙升,而是随着口碑传播,销量才慢慢上升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间推移,才变得极为火爆。”
然而对Glasco而言,如今这个系列规模或许发展得太大,或者存在时间太久,反倒对自身发展不利。“它就如同《辛普森一家》——存在时间太长,有时会感觉他们已没了新意。但我依旧喜欢玩《战区》。”他接着补充说“我不会讲《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作得最好的一款游戏。”
《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,自2005年起就一直保持这种发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,像免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。
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