《战地6》单人战役:革新叙事,小人物视角铸就史诗

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近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作思路:两位开发者分别以讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》以及亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为依据来进行叙事创作。

图片[1]-《战地6》单人战役:革新叙事,小人物视角铸就史诗-游戏基地

制作人Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影通过战地记者的视角,鲜活地呈现了一个虚构的美国分裂内战,不但聚焦于集体冲突,还深入探究了个体的苦难。这种表现方式与Motive的创作理念高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步说明,就如同《母狮》剧集所展示的那般,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。

这种叙事方向的转变在该系列中颇为独特——虽说《战地》系列曾经有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,而非对复杂叙事进行深入挖掘。尽管多人模式依旧是游戏的关键组成部分,然而,EA与Motive工作室联手打造的《战地6》在单人战役上的深度投入,或许能在与同类型游戏的竞争中收获显著成果。除了在Criterion工作室协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或许也会在这个模式中有所体现。

图片[2]-《战地6》单人战役:革新叙事,小人物视角铸就史诗-游戏基地

制作人清楚地意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》不一样。他们承诺,在维持系列一贯的硬核战斗体验的同时,会通过有张有弛的叙事节奏来深化剧情,这种平衡可能会为该系列开启新的阶段。

THE END
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