评测前言
《最终幻想14》国服作为一个运营了10年的IP,凭借其出色的游戏内核,在10年间积累了大量粉丝。在这里,无数新手玩家逐渐成长为资深玩家。而在十周年之际,手游移植的消息终于公布,并开启了提前测试,众多老玩家纷纷闻风而来。
一般来说,端游表现出色就会推出手游,这在游戏市场几乎是个不变的规律。虽说大家都明白这是大势所趋,但像《最终幻想14》这样大体量的游戏,能否成功移植并良好运行,是值得关注的问题。作为移植到手机端的游戏,它能否完美复刻端游内容?能否继承端游的核心乐趣?在细节方面表现如何?手机端的操作手感又怎样?
这些都是玩家在社区中讨论较多的问题。网络上有不少本体优秀但移植手游后经营不佳的例子,那么《最终幻想14水晶世界》究竟表现如何?又会给玩家带来哪些惊喜呢?笔者有幸在本次提前测试中获得资格,让我们一同来看看。
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我好像穿越了?
初入《最终幻想14水晶世界》,笔者就发现其在整体画面上的还原度非常高。从整体来看,游戏画面与端游极为贴合,有些场景甚至让人难以分辨是端游还是手游,细节处理也十分到位。可以说,老玩家们,欢迎来到全新的艾欧泽亚。
除了画面,手游在很多方面也进行了出色的还原,同时为了适配移动端做了一些调整。比如在战斗设计上,手游很好地复刻了端游,每个职业的技能改动不大,针对原版复杂繁多的技能,游戏进行了调整与整合,并优化了操作。
以召唤职业为例,玩家只需滑动一个按键就能召唤不同的三神,还进行了技能置换。当玩家释放某些技能满足条件后,技能表会置换,从而可直接释放其他技能,极大简化了复杂的操作系统。
对于大多数职业机制,手游都还原得不错,但有些职业改动较大。比如手游中的吟游诗人,技能虽还是原版的,但机制完全变了。与端游复杂的机制相比,手游玩家只需注意乐谱卡点释放技能就能打出额外技能,吟游诗人简直成了“音游诗人”。
这样的操作直接避免了端游中吟游诗人操作繁琐却输出不高的尴尬情况。手游贴心地为玩家省去了繁琐操作环节,还加快了输出节奏,看来吟游诗人的春天要来了。
除技能外,游戏对普攻也做了调整,整合了三连击设定,玩家一直点击攻击键就能触发。对于部分近战角色的远程手段,在近战攻击距离外也能直接施展。这种设计让不少端游玩家十分羡慕。
当然,更好的战斗体验是为了刷副本。在水晶世界中,所有副本门槛降低,副本怪物血量难度削减,每局副本时间约10分钟左右,怪物机制保留,比如火神副本玩家仍需打柱子。而且难度有所调整,一些boss的特殊技能增加了读条显示,玩家不用担心读错技能条而暴毙了。
不得不说,这次移植版手游让玩家体验很好,一些端游中未实现的优化在手游中得以呈现,很多优化更适合手机端,游戏特色也得以保留。所以,相关人员听到老玩家的呼声了吗?
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我在水晶世界通马桶
经过一段时间的游玩,笔者感觉还是熟悉的味道,熟悉的跑腿任务,熟悉的“通马桶”环节。《最终幻想14水晶世界》在游戏内核上给玩家熟悉的感觉,同时在一些设计上进行了优化。
游戏在任务跑腿环节增加了路径指引线,这对不熟悉地图的新手玩家非常便利。并且在5级主线任务就开放了坐骑系统,玩家不用像在端游中那样跑到20级才能开启坐骑。手游在传送方面也做了优化,所有传送免费,萨雷安最大产业直接“破产”,玩家还能直接在地图上进行传送,无需像端游那样跑到水晶处传送。
游戏还提前开放了很多中后期才有的设定。在水晶世界2.0版本中,玩家可以直接探索风脉,解锁一张地图上所有风脉后,坐骑就能获得飞行能力。而且所有风脉不受主线限制,玩家可以找大佬帮忙开启,极大优化了跑图节奏。
移动端在野外设置了陆行鸟房,玩家可在陆行鸟房自动寻路,从原来的全程跑腿变成了半跑腿模式。不过城镇中仍不允许使用坐骑,还是熟悉的感觉。同时水晶世界简化了游戏内主线流程,缴纳任务道具或使用特定道具时,无需进入二级菜单,直接点击即可完成任务。
在市集方面,移动端设计了快捷市集,原来的一众商人NPC直接“失业”了,日常活动也有简洁的入口。为了完美适配移动端这个新平台,《最终幻想14水晶世界》在简化操作上确实下了不少功夫。
从这些设定来看,水晶世界优化了玩家的跑腿体验,毕竟端游复杂的跑腿环节在移动端很难被大众接受。经过诸多优化,那种熟悉的感觉基本和端游一致,还是玩家熟悉的FF14。游戏本身的内核依然能吸引众多喜欢MMORPG的玩家。
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总结
总体而言,手游对端游的还原度良好。在一些机制和设定上,为迎合移动端做了一定取舍,但这些调整与优化并未改变游戏内核,甚至在某些设定上更能体现移动端的优势。
这也让人们更加期待《最终幻想14水晶世界》正式上线,届时无论是端游老玩家,还是刚进入艾欧泽亚的新手玩家,都能体验到游戏的魅力,开启一场奇幻冒险。
待到秋来九月八,我花开后百花杀。虽然在提前测试中遇到了不少bug,但这不代表游戏的最终质量。希望《最终幻想14》在移动端能展现出独特风采,实现与玩家的双向奔赴,取得理想成绩。