近期,EA在其招聘网站上公布了一则全新的职位空缺消息,此职位是针对负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师所设立的。
除了承担关卡设计工作外,该招聘职位的职责还涵盖了将关卡推进至开发的各个阶段。他们需要整合开发与测试过程中所获得的反馈,并与团队成员保持密切沟通。依据招聘启事,该职位还要求潜在的关卡设计师具备单人ARPG游戏的制作经验或者丰富的游玩经历,同时要熟悉Epic的虚幻引擎。这或许意味着游戏开发正处在一个关键时期。
Motive工作室在最近一次谈及《钢铁侠》项目时,工作室总经理Patrick Klaus透露,游戏开发团队已然达成了游戏开发的一个关键里程碑,该项目已经“为未来的发展旅程筑牢了坚实根基”。
早在2023年10月,Klaus就曾提及:“《死亡空间重制版》发行之后,我们便将工作重心转移至《钢铁侠》项目的开发上。当下,我们正处于项目的早期制作阶段,正竭尽全力确保开发基础稳固。我们已经察觉到诸多能够深入探索《钢铁侠》故事、设计以及玩法的契机,亲眼见证这个设想逐步转化为现实,实在令人倍感兴奋。”
目前,EA Motive尚未透露更多有关《钢铁侠》游戏的详尽信息,其中包括发行平台以及发布日期等。更多相关情报,有待后续进一步报道。