艺术家揭秘:早期《毁灭战士4》的被废弃地狱都市设计

know 发布于 2025-06-11 阅读(612)
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随着《毁灭战士:黑暗时代》正式上市,来自id Software的一位艺术家在个人网站上分享了一组截图,这些画面似乎预示着原计划中的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能的呈现风貌。与此同时,艺术家Thao Le还公布了几幅截图,或许暗示了早期打算利用现代技术重构原版《雷神之锤》的尝试。

根据Thao Le在其网站上的说明,这些截图展现了借助idTech 5引擎打造的场景和模型,且没有包含游戏中常见的终极润色效果,比如辐射光照渲染。Le指出,部分场景是将《毁灭战士》已有资源与原创内容相融合设计而成,其总体意图在于用当代视角重新构想《雷神之锤》中的环境。

Thao Le在网站上详细说明道:”该项目可划分为两大部分:第一部分呈现了石块与古老机械以一种不合常理的诡异方式交织在一起,通过齿轮与链条的连续运转构建出一个可与游戏玩法互动的动态环境;而第二部分则聚焦于充满神秘色彩的石质场景,其中悬浮或不断变换的岩石能够持续影响战斗场面。”

谈及《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心理念描述为构建一座以“废弃”与“毁灭”为主调关键词的都市风景。展示的图片由idTech 4引擎生成,同样未采用PBR、Substance等终极渲染技术。

早前,id Software的多位开发者曾披露有关《毁灭战士 4: Hell on Earth》的相关细节。设计师Kevin Cloud在谈及这一最终被搁置的项目时表示:”这款作品更倾向于剧情导向,缺乏《毁灭战士》系列原有的精髓。当开发到一定阶段时,我们发现这种设计无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期望。”。

如今,这段未能完整问世的开发历程以这种方式曝光在玩家面前,的确令人感怀。虽然该项目没能以完整游戏的形式呈现,但这些公开的设定为玩家揭开了一段尘封往事,让人们得以窥见《毁灭战士4》曾走过的截然不同的路程。

标签:  毁灭战士