国内首款情感反诈题材互动影游《情感反诈模拟器》现已正式发售,游戏当前在Steam平台的评价为“好评如潮”,好评率为96%。
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6月26日,官方发布了一篇QA答疑,正式确认《情感反诈模拟器》已经在准备中,且正在对故事进行前期的创作,仍为《情感反诈模拟器》的原班人马,一起来看下原文。
原文如下:
尊敬的各位玩家,大家好:
《情感反诈模拟器》上线至今,我们收到了远超预期的关注和支持,也看到了大家给我们提供的宝贵建议。我们深知,目前游戏还有许多可以打磨和提升的空间。大家在体验中遇到的问题以及提供的建议,我们非常重视,已经在逐步进行优化中了!针对近期大家反馈中比较高频的几个内容,我们在此进行答疑:
Q:关于【续作】
A:续作已经在准备了,正在对故事进行前期的创作,《情感反诈模拟器》原班人马。我们不会在此期间推出任何DLC、或前传。下次见面一定是一部更好的,对得起大家期待的续作。
Q:关于【活动及周边奖品】的问题
A:【小黑盒愿望单活动第一期】、【QQ群愿望单活动第二期】、【B站愿望单活动第二期】,三个活动已完成兑奖,奖品预计在近期寄出;
【小黑盒愿望单活动第二期】、【QQ群愿望单活动第三期】、【B站愿望单活动第三期】,三个活动已完成抽奖,联系获奖玩家兑奖将在6月30日开始逐步推进;
【上线期活动】仍在进行中,我们会在7月3日活动结束后开始统计并梳理获奖名单,7月7日下午17:00公示获奖名单,具体公示方式,请关注官方公告。已经参与活动的玩家请不必担忧,我们有做参与活动玩家的统计!
以上,请获奖和参与活动的玩家耐心等待,非常感谢大家的理解和包容!
Q:是否可以支持【手柄】
A:我们有两个方案,一个是支持市面上主流的手柄类型,但需要较长时间的测试和开发调试(需要兼容XBOX/PS4(DS4)/PS5(DS5)/SwitchPro/SteamDeck的阵容),预计需要在第三季度末尾可以完成测试并投入使用;另一个方案是制作一个【虚拟光标】,在实现难度上会更快捷,大约2周可以完成测试并投入使用。
大家可以在评论区表达期望的方案,我们会统计一周内的反馈来决定实际执行哪一个方案。感谢大家的理解和参与!
Q:【4K】什么时候出
A:4K已经开始进行升级计划。整个升级分成两个部分【4K视频】+【支持4K的技术方案】,【4K视频】我们已经在与后期团队配合开始进行额外的操作(如调色修订、精修等),这部分是成熟稳定的。【支持4K的技术方案】则相对复杂,因为我们使用了自己的开发工具进行互动视频开发,所以在目前的视频中,我们基本可以兼容几百兆到G的视频大小,这样保证了视频切换的流程,从而有了目前还算流畅的体验。但是【4K画面】会让目前的大小到达夸张的100G以上,且对硬件的支持也会提升。我们也测试了是否可以先从2K画面着手,发现问题差不多,只是相对测试压力小一点。因此考虑到本作和后续作品,大家可以第一时间就有2K、4K的选项。我们决定组建一个专门的小组,来升级互动视频工具来彻底解决这个问题,这里面存在目前我们还不能完全预料的问题,因此无法快速估计一个完全准确的时间,我们预计在3-4个月左右进行完成。实在抱歉,让你久等了。但续作上线的时候,是一定会有多画面选项的,来确保不同玩家的诉求都能得到满足。
PS:部分提到画面清晰不过的单独画面,我们会进行重新后期,并二次替换。如果玩家对某些画面觉得特别糊,也请留言告诉我们。
Q:什么时候增加【英语】和【其他语言】
A:多语言的开发目前正在推进中,暂定是同步做【英语、日语、韩语】三种语言。但因为文本量巨大,所以翻译校对本地化都要花费大量时间。这部分我们还在接洽供应商。预计需要2-3个月逐步上线。(我们依然以服务简体中文为第一优先级,外国版本永远没有简体版本重要)
Q:建议【视频做进度条】,有时想回去看关键信息但又不想从头看起
A:进度条相关的功能,我们目前暂决定不做开发。因为这个功能的应用会影响大量的UI交互、互动事件和播放器的渲染,但针对这一部分,我们仍会思考是否有其他的替代方案。一旦有解决方案会第一时间回应。
我们非常期待且欢迎大家持续的向我们提供优化建议,以及反馈游玩体验中遇见的问题。对于短时间无法解决和攻克的问题,请大家给我们一些时间,我们会努力将这些期待逐一变为现实。
再次感谢各位对我们的包容与支持。
《情感反诈模拟器》开发团队 敬上