近日,总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》在游戏设计上实现了多项创新突破。其中,首次引入的航海冒险和全新的海战系统受到了广泛关注。不过,在规划海域场景时,RGG工作室并未沿用传统的单一开放世界模式,而是将海洋划分为多个可快速传送的独立区域。
堀井亮佑解释称,虽在开发初期团队确实设想打造广袤的开放式海洋地图,但实际落地过程中遇到了不少挑战。关键在于,开发组希望在游戏中复现从炽热火山到冰封极地等风格迥异的自然环境,而在一个无缝的开放世界内自然呈现这种多样性,面临着严峻的技术难题。
堀井亮佑举例说明:“以雪山区域为例,我们需要通过设计一个由温暖海域逐渐过渡到极寒环境再进入雪域的过程,确保场景衔接自然流畅。为此,必须构建一个规模庞大的海洋地图,并安排长距离的航行过渡。然而,这种设计既可能令玩家在重复的航行中感到厌倦,也会削弱《如龙》系列标志性的戏剧性场景。虽然开放海域的概念很诱人,但它显然不符合我们的整体设计理念。最终,我们选择通过分区传送的方式来实现海洋世界的多样体验。”
关于开放海域的构想,堀井亮佑还指出:“虽然广阔的海图能够让玩家尽览风光,但它本身的空旷容易让人觉得单调,而且缺少足够的地标,如岛屿等,使得玩家难以判断航程进度。我们曾尝试以增加大量岛屿来丰富画面,结果得到的效果反而更像日本濑户内海或琵琶湖那样。”
最终,团队确认《如龙8外传》的核心体验并非是一款航海模拟游戏,而是希望玩家能与“吾朗海盗团”展开惊险刺激的冒险。因此,他们放弃了传统开放世界地图的设计,转而采取区域分划与快速传送的方式,在保证场景多样性的同时加快了游戏节奏。