虽然《仁王》系列和《艾尔登法环》拥有许多相同的标签,但它们却截然不同。《仁王》的首部作品于2017年发行,主要聚焦于日本神话和民间传说,2022年发行的《艾尔登法环》是一部西式中世纪奇幻游戏,拥有更加开放的叙事和世界观。
鉴于《艾尔登法环》在销量和口碑上的巨大成功,外媒Thegamer认为即将推出的《仁王3》可以有很多参考学习的地方。
1、跳跃能力(已经官宣)
在《仁王》宇宙中,玩家拥有丰富的技能,武器选择、制造和变身,应有尽有。角色既可以敏捷灵活,又能保持强壮抗打,甚至还能获得传送的能力。
如果《仁王3》的规模更大,那么加入跳跃功能不仅能为探索提供更多选择,还能为战斗提供更多选择。
2、广阔的世界
《仁王》的两部作品都呈现了细致入微的世界,让玩家在探索和战斗的过程中感受到宏大的世界。然而这并没有改变它们本质上是线性的,这在一定程度上限制了它们的流畅性。
在《艾尔登法环》中,交界地拥有各种相互连接的环境、遗迹和定居点,更不用说遍布各处的一系列地下系统了。《仁王》在区域创建方面做得很好,但现在需要将它们连接起来,以创造一个有凝聚力的世界。
3、展示而不是讲述
《仁王》系列是探索日本神话的一个典型例子。这部新作着重强调了超自然元素,尤其是妖怪的概念,甚至赋予了主角妖怪超能力。它也通过对话和文字进行了大量阐释,阅读起来很有趣,但可能会限制好奇心。
尽管《艾尔登法环》对解谜元素的运用并不复杂,但它却将许多更精致、更引人入胜的细节留给玩家去发现和探索。《仁王3》如果能提供这样的场景,并让玩家拥有多种探索的方式,将会受益匪浅。
4、更多魔法
《仁王》与魔法有着非同寻常的关系,因为它主要用于根据情况增强自身和装备。妖怪变身机制为其魔法属性锦上添花。
在《艾尔登法环》中,魔法是一个非常有趣且实用的系统,新手玩家只要稍加尝试就能达到更高的境界。 日本神话提供了丰富的魔法概念和表现形式,游戏可以加以创造性地利用,《仁王3》在魔法和咒语方面拥有很大的发展空间。
5、快速旅行
由于《仁王》系列的线性区域和关卡设计,其旅行选项并不多。玩家大部分时间都会步行,从一个检查点前进到另一个检查点,然后在完成后完全离开该区域。游戏没有统一的快速旅行系统,这会影响游戏速度。
由于其开放世界,《艾尔登法环》非常注重旅行体验。遍布各地的传送点可以即时切换,地下城也有自己的内部系统。你还能骑乘一匹可爱的幽灵坐骑穿越大地。如果《仁王3》想要进一步拓展游戏,就需要一个强大的旅行系统来彻底革新玩家的出行方式。
6、更灵活的角色创建
《仁王》专注于塑造一个能够按照玩家意愿成长和战斗的角色,而《仁王2》则着重强调了角色的自定义。玩家可以选择从零开始创建角色(在合理范围内),然后决定他们的初始装备。这为玩家提供了一张白纸,玩家可以自由地进行角色升级
在《艾尔登法环》中,玩家可以根据角色名称、外观、初始装备和初始属性选择各种职业。这能帮助玩家了解可用的选项类型,并在构建自己喜欢的版本时抢占先机。通过引入这样的系统,《仁王3》将提供更多选项和帮助,帮助你快速上手,并在游戏过程中保留自定义选项,塑造你的角色。
7、召唤系统
《仁王2》与其前作的不同之处在于它更加注重多人游戏和在线模式,这种模式效果良好,也帮助玩家建立了玩家社区,但考虑到游戏本身的难度,单人玩家体验也略有不足。
这就是为什么《艾尔登法环》改变了游戏规则,加入了召唤战灰的功能,即使是单人玩家也能召唤盟友。《仁王3》可以保留《仁王2》的在线功能,同时添加一些元素,赋予那些想要独自踏上旅程的玩家力量。
8、多样性
日本民间传说蕴藏着丰富的故事、生物、传说等等,而《仁王》和《仁王2》则巧妙地运用了这些元素。妖怪的多样性让游戏保持新鲜感,让玩家对接下来的剧情充满好奇,但这主要体现在Boss战上。这类游戏的主要诟病之一是其重复性,无论是敌人类型还是关卡设计。
尽管《艾尔登法环》充满了地牢和遗迹,但它们却给人一种独特的感觉,除了名字之外,还有一些其他元素可以与之联系起来。敌人和Boss都有独特的设计,将他们与不同的派系、地点或信仰联系起来。《仁王3》应该考虑到这一点,因为它很可能会像前作一样以战斗为中心。它可以利用丰富的日本历史设计和服装,为其动画素材增添更多特色和多样性。