久旱逢甘霖,全世界胶佬都在《解限机》里抚慰机魂

know 发布于 2025-07-05 阅读(909)

这几天游戏圈的一大热门事件,大概就是《解限机》终于公测了。

自打前年《解限机》在TGA上首曝,我个人对这游戏的印象之一,就是引发老外集群性戒断反应的“元凶”。

每次去Reddit里逛上几圈,总有一些外网老哥仿佛吃了什么“赛博菌子”,一边流泪一边在社区里扮演“望妻石”。

“机甲破坏”= MechaBreak(解限机)

外网老哥对《解限机》的看法,其实早先还产生过一些误会......

最开始的时候,由于网络上的《解限机》广告包含一些胶衣驾驶员的性感内容,所以外网老哥把这游戏当成了某种廉价擦边游戏。

不过在部分玩家实际体验过内容后,相关的风评就逐渐反转,让不少外网玩家产生了人传人的“机堕”现象。

被更加性感的机甲诱惑了

而后在外网的《高达:进化》社区里,甚至也出现了带头跳反的玩家。

只要《解限机》开放线上测试,他们就会号召机甲同好,一同前往游戏里抚慰机魂。

至于以上社区里的PS5玩家......虽然他们测试期间无法启动游戏,但他们也有自己要忙的事:忙着制作一份又一份的“心碎”表情包。

北美时间7月1日公测,但测试版本没PS5的份

上述内容可能有点像某种针对国人的连环彩虹屁,但不可否认的是,《解限机》在外网确实有那么一批忠实粉丝。

并且在某些时候,国内的玩家社区其实也是这种现象的关键一环......

之前在官方放出公测的具体消息后,国内社区的玩家也回忆起了当初爽开机甲的日子,然后恨不得一觉昏睡到7月2日。

大伙成分都挺杂的......

那么实际到了7月2号的公测日,《解限机》这款“赛博菌子”,到底魅惑了多少国内外玩家呢?

这里先给大家铺垫一下——“机甲”这类题材目前并不算大热的游戏品类,好几年里都不见得能出一个爆款。

而《解限机》在7月2日那天的在线人数,基本就是近几年机甲游戏里的一线代表:在开服首日,仅Steam端的在线人数就突破13.2万,后续在线人数也相当稳定。

(《解限机》包含官方PC、Steam、Xbox)

在这期间,不断给《解限机》送上助攻的,大概也就是那些从内测时期一直关注至今的国内外玩家。

虽然他们在社区里的整活比较抽象,但毫无疑问的是,以上的各项公测数据正是由他们亲手为《解限机》加缀的。

不过说实话,对于持续关注《解限机》的老玩家来说,这游戏的内测历程根本算不上字面意义上的“顺风局”。

在四个月前的全球风暴测试中,《解限机》就存在一些问题和争议,如今公测版本能达到这种成绩,多少沾带点“逆风翻盘”的意味。

7月2日适合“安机械”

当然,《解限机》想要满足玩家的期待,实际上靠的肯定不是黄历本上的玄学,而是真正有利于玩家的内容优化。

在这方面,制作组于公测前夕的直播中就已经说明了一系列的玩法改动,像是12台机甲直接解锁、新手教程可全部跳过、改件系统从竞技玩法里完全摘除......

这里头的不少改动都可以称得上“大刀阔斧的革除”,而且改动的数量也不算少,事后总结一下就是密密麻麻的一列清单。

这里只大概说几个公测版本的主要改动。

首先在公测版本中,“搜打撤”模式(风暴行动)与3v3、6v6竞技玩法之间完全独立,过程中获取的改件也无法应用于其他模式,以此保障竞技玩法的独立性与公平性。

换句话说,如果各位只想玩6v6等竞技内容,可以选择性无视“搜打撤”玩法。

另外在目前的“搜打撤”模式中,与局外数值成长相关的内容也被删除了。

玩家想要获取更高品质的武装,需要在局内搜索并拾取,同时身上的这些武装在死亡后也会掉落。

其他诸如修理站信标、弹药之类的功能性道具,则直接用信用币在商店购买并带入游戏,不过要是携带的道具价值太高,也会被限制进入低难度的比赛中。

普通难度限制2000以下、困难限制2000~6000

而在实际的对局中,公测版本还多了“撤离任务”“特殊副本”等额外撤离选项,可以允许更多小队及时撤离。

所以从整体上来说,《解限机》目前的“搜打撤”玩法味道更正统,选择上也变得更加多样了。

也可以用每周限量的火箭把物资提前送出

当然,《解限机》在选择上的多样,主要还是让不同玩法模式之间相互独立,使玩家可以更专注地体验其中一类玩法。

目前的玩家如果对“搜打撤”模式不太感冒,可以在跳过新手教程后,直接驾驶15台机甲(12台免费、3台兑换)进行6v6或3v3对决。

“老兵模式”跳过教程(教程后续可回顾)

公测版本的《解限机》,目前共有10张6v6地图以及4张3v3地图,其中还包含水下战斗、月面基地等特殊环境。

在水下战斗时,玩家需要格外注意机甲的水中适应性,避免机动性与弹药性能陷入绝对劣势,部分机甲还会在此时被限制变形能力。

而在月面战斗时,机甲本身也有“月面适应性”这一说法,像是月面适应性A的天袭者,此时反倒会获得各项机动性数据的提升。

不管是前头的“搜打撤”玩法(风暴行动),还是这里提到的6v6和3v3,玩家在参与后都会获得一定的功勋代币。

这个功勋代币,基本上也就是《解限机》这个赛季的核心物资——因为它可以用来兑换剩下的3台机体以及本赛季的各种外观武装。

机甲等奖励可直接兑换,赛季外观需签订路网合约

另外也提一嘴......除了驾驶机甲战斗的各类玩法,《解限机》还有“巡视基地”这样展示驾驶员私下生活的内容。

这方面的内容对喜欢开机甲的玩家来说属于“多余”,但也有部分玩家对这一玩法特别上心。

而制作组这次公测也照顾到了这部分玩家,因此基地里头多了不少交互内容以及剧情,玩家除了可以自定义拍照姿势、近距离检视机甲、邀请好友互动,本身也可以在基地内进行各种活动(甚至可以拉屎、洗澡)。

洗澡中的玩家

上述各种改动的实际体验,大概每个人都会有些不一样,这里也没法断然地说它们迎合了全部玩家的喜好。

不过从改动的量上来说,《解限机》确实摆出了一副“想改、能改、使劲改”的态度。

而且对于《解限机》制作组来说,“改动”这个词本来就不陌生——《解限机》自身就是由一个手游项目改动而来,期间历经4次立项、时间跨度也长达10年。

或许《解限机》项目最开始只是制作组的一个共同梦想,但历经10个年头,谁也不好说如今的《解限机》究竟代表着什么?

它可能依旧代表着一段坚持10年的梦想,也可能代表着制作组更大的“野心”......比如成为“中国机甲科幻”的引路人。

“中国机甲科幻”这个话题,每每谈及就总是会让人想到各种国产卡通片,而在写实向的机甲游戏上,国内可以说是既缺人才、又难以判断具体的市场潜力。

所以想要做一款写实风格的国产机甲游戏,就无可避免地在机甲设计、世界观塑造等方面陷入窘境。

《解限机》目前在游戏中呈现的内容,其本身就是一种突破,而对后续的国产游戏来说也是一种范本。

这种宏观层面的意义,玩家自身大概不怎么上心,不过对于新华社之类的官方媒体来说,这已经能成为投注目光的一种理由了。

像是二月和六月的时候,新华社都关注过《解限机》的动态,而在7月4日又再度报道了游戏的公测消息,算是一路见证了这游戏在海内外的拓新表现。

一路报道过来的新华社

国产游戏在近几年的表现,其实已经非常亮眼了,不过在题材方面还是更多地在讲述“历史”“传统文化”,并且大多是以武侠、神话的形式来呈现。

这种题材倾向受到诸多玩家的喜爱,只是现实中的咱们能讲的故事当然不止这点......

现实中的咱们能够在月背采集土壤,近几年也有不少关于《三体》等科幻作品的讨论,因此咱们除了讲述过去的文化,自然也期望能够在游戏里描绘未来。

《解限机》本身不仅仅是在国内讲述这个“未来故事”,也有能力将故事扩展至全球,那这自然算是近几年里又一空白的填补。

海外IGN评论:“有些比赛我输了,有些比赛我赢了,但所有比赛都很精彩”

当然,玩家本身在意的事,说到底还是那些实际性的游戏内容。

作为玩家,最大的希望是能够在游戏中获得足量的趣味体验,在此基础之上,才会因为游戏外的种种现实意义而感到身份上的自豪。

而《解限机》能从去年二月开始,就持续不断地带来巨量的内容更新,这已经能让人窥见制作组的诚意,于情于理都让人对其往后的运营更新多了几分信心。

所以哪怕《解限机》目前只是“国产科幻机甲”领域的铺路石,也希望他后续会成为最好最坚挺的那块铺路石。

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标签:  玩家 

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