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任天堂3D平台游戏《咚奇刚:蕉力全开》将于7月17日独家登陆Nintendo Switch 2平台。在发售前夕,IGN采访了本作的制作人元仓健太(Kenta Motokura)和游戏总监高桥和也(Kazuya Takahashi),询问了关于开发的台前幕后以及游戏的内容细节。
元仓健太曾在《宝可梦竞技场 2》中担任2DCG设计师,并负责过《皮克敏》、《超级马里奥:银河》、《咚奇刚:丛林节拍》等作品的角色设计。近年作为导演参与了《超级马里奥:奥德赛》。
高桥和也曾任职于世嘉和史克威尔艾尼克斯(SE),负责过《最终幻想XV》的任务设计等工作。
元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。
元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。”
在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过程中,团队逐渐确立了“咚奇刚专属动作”的核心概念,强调这位角色与马力欧在体能上的巨大差异。
《咚奇刚:蕉力全开》的开发早期使用体素技术进行构建,并尝试了多种创意方向。元倉健太表示:“这款游戏最初是在Nintendo Switch 1上开发的,我们当时使用了体素技术,探索其多种应用方式。但在得知Switch 2的开发进展后,我们认为将这些构想移植到新平台上会有更理想的实现效果。”
高桥一也补充称,Switch 2的处理性能为游戏中引入可破坏环境提供了技术保障,而新主机在输入方式上的扩展也为玩法带来了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位玩家可通过鼠标操作角色宝琳释放“声波攻击”,或参与“DK艺术家”模式,使用体素进行大型雕塑创作。
高桥在采访中解释了他在《咚奇刚:蕉力全开》的关卡设计中重视“破坏的连续性”。本作的整个关卡由体素(voxel)技术构成,其特点在于场景中的物体均可被破坏。例如,玩家找到物品捡起并投掷出去破坏墙壁后,可能会发现墙后藏着有趣的东西;接着再破坏更里面的墙壁,又可能到达另一个物品或区域。设计上追求的就是这种破坏行为环环相扣、层层递进的体验。
而关于游戏的细节,在被IGN问到“为什么要明确宝琳的具体年龄(13岁)”时,元仓健太和高桥和也当起了谜语人,表示这个问题是“希望玩家在享受游戏的过程中,自己去琢磨、思考的事情。”而关于咚奇刚的年龄,他们继续卖起了关子,说这也是另一个能够成为玩家们讨论话题的好问题了。
此外,高桥还透露了游戏中的一个名为香蕉矿宝石(Banandium Gem)的东西,据其介绍,在本作中,咚奇刚可以通过香蕉矿(Banandium)获得技能点,强化技能和属性。“这不同于《超级马里奥:奥德赛》中的力量之月,是一种只存在于《咚奇刚:蕉力全开》宇宙中的材料”。“这种材料构成了你遇到的很多东西,无论是香蕉矿宝石(Banandium Gem)还是香蕉矿碎片(Banandium Chip)。就连咚奇刚进行香蕉狂欢(Bananza)变身时,他使用的都是香蕉能量(Bananergy)。”
最后元仓表示,当团队思考制作咚奇刚游戏时,更多的心思都用在了“如何吸引大量新玩家”,他们希望找到一种方式,既能取悦想要过去咚奇刚游戏中高难度关卡的老玩家,也能迎合那些可能对动作游戏类型相对陌生的新玩家,包括双人合作的模式,这也能有助于调整难度。
高桥也补充说道“我们确实创造了许多非常有趣且独特的玩法,这些只能在《咚奇刚:蕉力全开》中找到。希望人们能享受各种新型破坏性玩法的乐趣。”
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