被囚禁十年后,这位“超人”发誓要干爆所有妖魔鬼怪

know 发布于 2025-07-22 阅读(435)

注:试玩版本并不代表本体质量,另外我们还采访了《困兽》的游戏总监,感兴趣的可以移步次条。

《消逝的光芒:困兽》始于一次泄密事件。

它原本只是个DLC,但在开发过程中遭遇了泄密,剧情全部漏完,于是制作组推翻重来,从零开始打造了《困兽》这部作品。

但请不要误会,这并不代表《困兽》只是个DLC加强版,恰恰相反,这款游戏的制作规格和体量完全不输市面上的绝大部分游戏,甚至在某种意义上讲,它就是《消逝的光芒3》。

对于《消光》系列老玩家来说,《困兽》带来的最振奋人心的消息想必就是初代主角凯尔克兰的回归,在《消光:信徒》的其中一个结局里,他变成了夜魔,而《困兽》的剧情就是这一结局的延续。在过去的十年里,他被囚禁、研究、实验,现在终于重见天日,正因为如此,游戏里的克兰给人的感觉比一代更暴躁,更易怒。

当然,也更强大。

没错,之前被人们称为“哈兰超人”的凯尔克兰在这一代终于在物理意义上成为了超人,尽管他保持了人类的样貌,但身体里依旧流着夜魔的血。在战斗中,克兰会逐渐累积“野兽条”,满格后会开启“野兽模式”,期间角色无敌,攻击也会变成连续不断的炮拳,如果要类比的话,有点像奎爷的“斯巴达之怒”。

在游戏的开始阶段,克兰还不能完全掌握这种能力,野兽模式是条满即开,不受玩家控制,因此在试玩中我经常出现清个小怪直接把大开了的情况。不过随着流程的深入,克兰对这项能力的掌握也逐渐精进,玩家可以依次解锁野兽天赋分支上的技能,包括主动开关,高速移动等等。

另外一个好消息是,本作的女主长得终于不抽象了,她的名字叫奥莉维娅,在试玩的剧情里一直协助克兰追杀名为“奇美拉”的变种怪物,并帮助他将怪物的能力化为己用。遗憾的是剧情流程较短,关于奥莉维娅的身世和动机的信息很少,据总监透露,她将在《困兽》中有着“举足轻重”的作用,具体的细节恐怕就要等正式版发售后再一探究竟了。

而上文提到的“奇美拉”,你可以简单地理解成小Boss。它们形态各异,有攻击势大力沉的重装型,也有来回飞扑的敏捷型。不过这些Boss的设计很难称得上高明,来来回回就那么两三招,转阶段后的形态和攻击手段也没有什么较大的差别。其中最让我感到兴奋的反而是某个Boss战前的一段剧情:一个野兽形态的人类从火车车厢里飞扑而出,随后又飞速遁走。这似乎表明凯尔克兰并不是游戏里唯一一个半人半兽的角色,也让我对《困兽》的故事走向产生了强烈的好奇。

游戏的战斗系统基本延续了一代和二代的设计,你可以抄起钢管、斧子、砍刀之类的近战武器,在茫茫多的敌人中打出一条路,也可以选用顺手的枪械枪枪爆头。值得一提的是,本作的打击感一如既往地出色,砍刀连续挥舞下的断肢效果,斧子劈在僵尸身上血肉飞溅的视觉冲击都给了我极大的满足感。让我印象最深刻的是一场在教堂里的战斗,钢管锤到敌人脑壳上的清脆音效连同教堂墙壁传来的回音在我的耳机中交响,就像是给耳朵做了套马杀鸡。

下面聊一聊游戏的跑酷系统,作为《消光》的一大特色,《困兽》的跑酷系统并没有想象中来得流畅痛快。尽管游戏是开放世界设计,但在很多情况下制作组却只设置了唯一解。举个例子,如果制作组规划好的路线在屋顶,而玩家没有注意到攀爬点,选择沿地面行进的话,那么抵达任务区域后,怎么上房顶就成了个大问题。我的做法是沿着屋子转圈,先爬上附近的低矮房屋,再一步一个台阶地跳过去,但尝试了许多次都是死路,最后无奈选择原地去世,复活后找到那条“正路”才涉险过关。

上述情况如果在白天还好,一旦到了夜晚,在找路和夜魔的双重压力下,玩家就会像无头苍蝇一样乱转。更不用说游戏内的攀爬点提示并不明显,在夜晚更是只能凭直觉前进,这无疑大大减弱了跑酷的整体流畅性和自由度。

(夜魔的压迫力还是一样足)

在开放世界探索方面,《困兽》基本还是系列的老一套,你可以在这个细节丰富,危机四伏的世界里解放安全屋、解救幸存者、搜刮车队等等。值得夸赞的是,本作的支线任务设计水平有着质的提升。在安全屋内,一名幸存者让我去寻找和他一直以来有嫌隙的父亲,我去了以后才发现事情没那么简单,在经历一系列思念、悔恨、以及救赎后,最终两人以辛酸的方式达成了和解。如果正式版的支线任务质量都能维持这个水平的话,相信会是个很大的加分点。

最后再提一嘴,从此前的预告片里大家应该也能看出来,《困兽》的游戏画面比《消光2》要出色很多。得益于C-Engine完全体的加持,游戏的光照、阴影、渲染等方面都有着不小的提升。另外,游戏还加入了天气系统,你可以看见百叶窗在狂风中颤抖,看见池塘在雨中泛起阵阵涟漪。不仅如此,天气系统还和游戏的具体玩法有着些许关联,比如雨天里电击的威力会增强,比如下雨时轮胎会打滑等等。这些要素综合起来,共同塑造了一个更真实,更精美,更富有沉浸感的世界。

在试玩后的采访中,《困兽》的制作总监透露这部作品是综合了一二代经验之后的诚意之作,而就试玩的品质来看,他所言非虚。《困兽》继承了一二代的绝大部分优点,并且在画面表现等硬性规格上有了新突破。更重要的是,Techland是家非常重视玩家群体的公司,他们会认真听取社区的意见,然后体现到游戏内容里。有关这点,《消光2》多年的持续更新和补充已经给出了证明,相信这次的《困兽》,他们也不会让粉丝们失望。

8月22日,静待困兽出笼。

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标签:  困兽 

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