自从《莱莎的炼金工坊》成功让“炼金工房”系列出圈后,光荣旗下的Gust工作室就在创新的道路上一路狂奔。不仅推出了战斗系统大改的《优米雅的炼金工房》,还上线了手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》。
而在近期,光荣特库摩宣布系列第25部作品《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》将回归传统主机舞台,将于2025年9月26日登陆PS5、PS4、Switch、Steam平台。本作以曾因矿业繁荣却突遭神秘灾害的城镇“赫尔芬”为舞台,讲述离乡少女莉雅丝与少年史雷重返故土的故事,并在冒险中揭开意想不到的谜团。
游戏动力收到光荣邀请,于BilibiliWorld2025期间采访了GUST品牌长、《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》总制作人细井顺三顺三。针对本作开发、玩法、系列发展等问题进行了探讨,以下是本次采访实录:
媒体:《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》与此前推出的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者~》在剧情或世界观上是否存在关联?
细井顺三:两部作品共享相同的世界观设定,但在具体剧情上并未设计强关联性。由于采用平行世界线的叙事结构,同一角色不会同时出现在两个版本的故事中。
媒体:蕾斯娜在本作中的角色定位和剧情参与度如何?
细井顺三:蕾斯娜与瓦莱莉娅对两位新主角产生了深远影响。关于手游国际版停运,主要是因为其内容未能完全满足海外玩家对《炼金工房》系列的期待。尽管我们曾努力维持运营,但商业表现未达预期,最终决定停止服务。考虑到玩家对世界观和角色的喜爱,我们决定通过单机形式重启项目,将《红色的炼金术士和白色的守护者》打造为回归初心的正统续作,而非手游的直接移植。
媒体:本作采用男女双主角设定的初衷是什么?是否为了满足玩家对角色多样性的需求?
细井顺三:选择男女双主角主要是考虑到玩家对角色组合的期待。自《爱丝卡&罗吉的炼金工房》以来,系列后续作品多采用单一性别或双女性主角配置,此次引入男女双主角正是为了给作品注入新元素,满足不同玩家的偏好。
媒体:本作与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》合并为系列第25部正传,未来是否有计划在同一世界观下拓展衍生作品?是否会延续多作品合并编号的模式?
细井顺三:这属于探索性尝试,具体能否推进将取决于玩家反馈。若反响积极,我们愿持续探索这种模式的可能性。
媒体:如何平衡游戏中悠闲的炼金生活与主线剧情的推进节奏?
细井顺三:作为王道《炼金工房》作品,所有设计均以调合系统为核心展开。主线难度、敌人强度等均围绕调合系统进行适配,确保玩家既能享受探索乐趣,又能自然推动剧情发展。
媒体:演示中展示的双色炼成系统与标题中的“红与白”是否存在象征意义?
细井顺三:您的观察非常敏锐。红与白在剧情中承载着关键寓意,双色调合系统正是基于手游版优化而来,成为本作的核心机制之一。
媒体:《炼金工房》系列已走过28年,此次加入城镇发展玩法是出于什么考量?未来是否有玩法升级计划?
细井顺三:本作旨在延续系列经典框架。此前《优米雅的炼金工房》尝试了国际化方向并获得积极反响,但这也促使我们反思:系列的核心乐趣究竟是什么?未来若推进续作,可能会在保持《优米雅》优势的基础上,进一步深化核心玩法。
媒体:主角使用长鞭与法杖的组合设计是否参考了《优米雅的炼金工房》?这一设计在游戏中具体如何发挥作用?
细井顺三:武器设计紧密服务于探索与调合系统。《优米雅》中法杖变形为枪是为了扩展纵向探索空间,而本作的鞭子设计则旨在提升横向采集范围,让玩家能更便捷地获取远处素材。
媒体:宣传片中出现了系列经典角色,后续是否还会加入更多历代角色?
细井顺三:您提及的正是我们即将公开的内容,更多历代角色将在近期公布。
媒体:随机迷宫作为核心系统,除了地形与敌人变化外,是否包含动态事件、隐藏剧情或特殊BOSS?通关后是否会追加高难度迷宫?
细井顺三:迷宫虽不直接关联主线,但设置了独特BOSS与随机机关以增强耐玩性。玩家还可雇佣妖精辅助探索,未来可能通过更新持续丰富内容。
媒体:此前与万代《传说》系列的联动广受好评,未来是否会尝试更偏向动作游戏的战斗系统?
细井顺三:动作化方向是我们正在探讨的重要课题。作为GUST团队,我个人非常希望能在保持《炼金工房》特色的同时,尝试开发更具动作性的新作。
媒体:Team Ninja参与本作开发的具体分工是怎样的?他们的加入为游戏带来了哪些变化?
细井顺三:双方合作没有严格的分工界限,而是在各系统中协同开发。Team Ninja的技术支持强化了游戏表现力,但《炼金工房》的核心体验仍由GUST主导,最终呈现的是两家团队优势的结合。
媒体:妖精系统与店铺经营等经典要素的回归有何意义?这些内容在新老玩家中的接受度如何?
细井顺三:这些系统设计兼顾了新手友好与深度玩法。轻度玩家可快速上手推进剧情,而资深玩家则能通过妖精雇佣等机制挖掘更多策略空间,确保不同群体都能找到乐趣。
媒体:针对喜爱《蕾斯莱莉娅娜》手游的海外玩家,未来是否会追加多语言支持以提升体验?
细井顺三:这一需求我们已纳入考量,但具体落实仍需时间评估可行性。
媒体:中国玩家反馈难以便捷购买GUST周边产品,未来是否有计划拓展官方销售渠道?
细井顺三:我们正从两方面推进:一是提升周边产品设计品质,二是积极拓展海外销售渠道。中国市场是我们重点关注的区域,会优先解决物流与购买便利性问题。
媒体:最后请对中国玩家说几句话吧!
细井顺三:非常感谢中国玩家的支持!看到本土优秀作品不断涌现,我们也深受鼓舞。未来我们将持续优化作品质量,努力跟上全球潮流,为大家带来更优质的游戏体验。期待通过更多互动收集反馈,将玩家的期待融入创作中,共同打造更精彩的《炼金工房》世界!
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