在最新的暴雪设计师采访中,大量关于恶魔猎手的第三专精的内容被曝光,包含职业玩法、职业技能、视频试玩介绍和英雄天赋改动等。来自魔兽世界首席作战系统设计师Jade Martin。
智力型远程恶魔猎手玩法,全新活蹦乱跳专精
首先,恶魔猎手的第三专精叫做噬灭,将在午夜预补丁中推出,无需任何先决条件或解锁。
噬灭恶魔猎手将以智力为主属性,现有的战刃将在主要属性之间切换。
听起来双手镰刀不会成为一种装备选择,而是作为附加于某些能力的视觉效果来呈现。
坍缩星辰是虚空变身的关键技能,仅在变身的过程中可用。玩家收集虚空碎片来建造星辰,星辰会向敌人投掷一颗巨大的虚空炸弹。
噬灭恶魔猎手通常位于中距离,在大多数战斗机制中被视为远程角色。某些天赋还能启用更混合的移动作战,周期性地进出近战范围。它们不应该每4-5秒就不断地冲进冲出,但足以体现恶魔猎手的近战和机动性主题。
机动性是中程专精发挥作用的关键,它能够根据需要快速进入近战或远程攻击群。显然,恶魔猎手传统上拥有很高的机动性,因此开发人员倾向于采用这种设计,以确保他们拥有足够的工具来应对中程攻击。
以下是首席作战系统设计师 Jade Martin的原话:
噬灭恶魔猎手有两种使用方式。在基础层面上,你基本上是中距离玩家,只能算是一个施法者。你的循环机制如下:你可以施放虚空射线,也可以施放收割技能来收集周围的虚空碎片。但我们也意识到,恶魔猎手之所以成为恶魔猎手,关键因素之一是他们的移动能力和机动性。因此,我们希望通过一些天赋来发挥这一点,让他们能够以合理的节奏进出近战。
你不需要非常频繁地切换近战,你也不会每四五秒就切换一次。那样的话,你很难对周围环境做出判断,但你可以灵活地切换近战和机动性,从而更好地利用恶魔猎手的近战特质。
以下是噬灭恶魔猎手一些技能和试玩的剪辑,附带技能介绍的视频,大家可以看一看。
虚空变身:与恶魔变身不同的是,你可以使用灵魂碎片让变身持续存在。狩猎:现在拥有虚空充能,可以标记目标并释放一系列宇宙攻击。
收割:横扫攻击,释放所有灵魂碎片造成巨大的爆发伤害。积蓄能量,然后瞬时爆发。
虚空射线:一个类似眼棱的光束型伤害技能。
崩塌星辰:允许你将坍塌的恒星转化为巨大的爆炸,在变身期间越使用威力将会越强。
恶魔猎手英雄天赋同步改动
最后,恶魔猎手因为新增了一个专精,因此英雄天赋也将同步增加。新的英雄天赋名为“歼灭”,主要玩法是释放怒气然后从空中投掷虚空彗星。
在改动之后,恶魔猎手的专精和英雄天赋直接的选择关系将会改变。
复仇专精可选择奥达奇或歼灭
浩劫专精可选择邪痕或奥达奇
噬灭专精可选择邪痕或歼灭