《寂静岭f》不是类魂游戏加强动作是为吸引新玩家

know 发布于 2025-08-25 阅读(583)

近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的担忧作出回应,他表示本作不是类魂游戏。

“现代玩家看到耐力条、闪避机制,就会说哦,这是类魂游戏。但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的时间要早。”

冈本基再次强调,《寂静岭f》绝对不是类魂游戏,而是一款以恐怖为核心、以动作为基础的作品。这也呼应了他此前提到的《寂静岭f》加强动作元素,是为吸引新玩家,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。

此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式”,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。

标签:  寂静岭 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

iidomino cuppor