真的假的?《宝可梦》增田顺一被曝因太专制而卸任主线总监职务

know 发布于 2025-10-17 阅读(988)

近期,博士和大家分享了2024年8月TERAleak事件的余波,《宝可梦传说 Z-A》发售前,完整的 ROM档案就泄露了,而且疑似第十世代新作《宝可梦:风(Pokémon Wind)》(暂译)和《宝可梦:浪(Pokémon Waves)》(暂译)的相关资料也一起流出。除了游戏方面的内容,开发商Game Freak内部尘封十余年的秘闻也曝光了不少!

在流出的诸多任天堂与Game Freak内部文件中,系列核心人物增田顺一的任职转折格外引人瞩目。对许多老玩家来说,增田顺一的名字几乎与《宝可梦》的黄金时代紧密相连。1999年起,他从《宝可梦:红宝石 / 蓝宝石》开始主导主线作品开发,随后的《黑/白》《X/Y》更是接连创下销量奇迹,将这个IP推向全新的高度。

但根据Centro Leaks分享的文件显示,这份成功背后是他近乎独断的管理模式:开发规划、人事任免、公关宣传乃至游戏核心设计全由他一人拍板,整个团队几乎无人能挑战其权威。权力的高度集中虽在短期内保证了决策效率,却也悄悄埋下隐患。文件提到,随着系列体量扩大,这种管理模式逐渐导致组织运作失控,比如:人事安排出现"冗余人员"与"嫡系优待"的现象,游戏设计也慢慢从注重核心趣味性转向公关营销驱动,原本专业的设计体系逐渐难以为继。而压垮骆驼的最后一根稻草是《X/Y》开发期间他与系列核心插画师、设计师杉森建的激烈争执。

两人在角色设计与玩法方向上的分歧彻底公开化,最终促使任天堂与Game Freak高层做出决定:解除增田顺一的主线总监职务。不过这场变动并未让增田彻底离开,此后他仍以总监身份参与了《Lets Go!皮卡丘/伊布》等重制作品的开发,只是再也未曾主导过任何一款全新主线游戏。在后来的采访中,他也曾提及自己角色的转变,从"沉浸于创作的总监"到"肩负品牌重担的制作人",并用谱写游戏音乐的方式延续创作热情。

增田顺一卸任后,主线总监的职位由大森滋接手。不过大森滋并未真正打破增田留下的开发框架,当年导致组织失衡的核心问题依旧存在,被指"未能带来实质性改变"。随着2024年最新人事变动曝光,大森滋也正式卸任主线游戏开发部门总监,这个在26年间仅由两人主导的IP似乎有了全新的掌舵者。根据爆料,第十世代作品《宝可梦:风/浪》将以印尼与东南亚群岛地区为背景,融入开放世界、水下探索甚至MMO元素,还会新增"祈祷机制"与程序生成的"种子宝可梦",似乎在求新求变。

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