刚刚,腾讯魔方“大儿子”定档了

know 发布于 2025-12-04 阅读(871)

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《洛克王国:世界》定档了!

在腾讯魔方15周年庆直播中,魔方工作室成立后推出的首款游戏《洛克王国》IP 正统手游续作《洛克王国:世界》,定档明年3月26日公测。

此外,策划开水还公布了《洛克王国:世界》未来的运营方向:不卖、不抽精灵;不做付费限定;PVP对战时拉平等级,为玩家提供多种玩法,包括捕捉稀有精灵、PVP战斗、种地等。

得知这个消息后,我安装好Flash插件,点开多年未登录的洛克王国。游戏界面依然如故,而我背包里的宠物,还保持着当年最后一场战斗后战损的状态。

曾经我格外喜爱这款游戏,会坚持每日登录收取可可果、安排宠物锻炼。每当有宠物升至 100 级,通过超进化解锁全新外观时,内心总会涌起强烈的满足感。攒钱在皮卡服装店购买新衣服、探索地图、挑战徽章守护者,是我最热衷的事。

后来,100级不再是培养的终点,反而成了许多新宠物的“入门起点”。辛苦培养至超进化的老精灵,在新出的精灵前不堪一击。皮卡服装店的洛克贝新品更新越来越慢,取而代之的是的炫酷氪金的新洛克外观......这些变化,渐渐消磨了我对游戏的热情。我带着一份遗憾,最终离开了《洛克王国》。

而这次直播中策划所描述的方向,似乎又让我看到了那个让人怀念的《洛克王国》。

五年马拉松,赶上热乎的了

00后的几大童年IP,都诞生于页游鼎盛时期,比如《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《摩尔庄园》等。但随着各大浏览器陆续停止支持Flash插件,当年的核心用户逐渐长大并接触到更多类型的游戏,页游市场影响力持续下滑。为延续 IP 生命力,这些IP继推出同名手游,开启转型之路,其中便包括《赛尔号》《奥拉星》《摩尔庄园》等代表性作品。

《洛克王国:世界》于2020年7月正式宣布研发,2021年发布首支PV。2024年6月获得版号后,游戏先后于2024年8月、2025年3月及10月开启三次测试,最终于2025年12月3日正式定档。

从最初的概念曝光到正式定档,魔方工作室用五年。而在定档前,游戏的预约人数也来到了4000万。

在这4000万预约玩家里,有大量当年的“小洛克”正等待回归。作为《洛克王国》IP的衍生作品,本作继承了原作的世界观,玩家将扮演魔法学院的新生,踏入精灵栖息的开放大陆。

同时,它也是一款采用虚幻4引擎开发的3D开放世界抓宠游戏,在设计上兼顾了现代手游与端游互通的大世界标准。如今的“小洛克”早已长大,见识过更广阔的游戏世界,而《洛克王国:世界》正是以一套符合当下期待的游戏,让这次回归不止于怀念,更成为一场依然充满乐趣的全新冒险。

除了核心的老玩家,预约用户中也有不少是被近年“捉宠”热潮吸引的新受众。2024年,开放世界捉宠游戏《幻兽帕鲁》一度爆火,创下首日销量破200万份、5天突破700万份的惊人纪录,迅速带热了这一赛道。

今年,更多厂商纷纷布局,例如《崩坏:因缘精灵》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》等抓宠类游戏相继开测。同时,《宝可梦》新作的发布以及《幻兽帕鲁》手游在海外上线,也为这一领域注入了新的关注度。在这样的热潮下,《洛克王国:世界》自然也吸引了一批对该赛道感兴趣的玩家。一些参与过测试的玩家给予了较高评价,实现了宝可梦老玩家对“宝可梦开放世界MMO”的想象。

《洛克王国:世界》跑了五年终于定档,但也正好赶上了一个适合它的时代。“开放世界抓宠”早就吊足了玩家胃口,可一直缺一款能真正在手机上畅玩的作品。如果《洛克王国:世界》能成为第一个落地的,它就能以几乎最小的阻力,汇聚当下所有的关注与期待。

抢跑的背后,如何破局成了关键

《洛克王国:世界》的“抢跑”也伴随着巨大的压力。2024年,凭借独特的精灵收集养成玩法,它曾被看好为所在赛道的领跑者。

然而,到了2025年12月,面临的已是一个异常拥挤的赛道:米哈游的《崩坏:因缘精灵》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》等一批玩法相似的产品已备受关注,未来竞争将较为激烈。在这种环境下,《洛克王国:世界》一旦在玩法或内容上出现短板,竞品将可能迅速吸纳其流失的用户,甚至将其市场表现作为自身优化的参照。

即将登场的捉宠like游戏可谓是各有千秋。 无论是《蓝色星原:旅谣》中强调“人宠共斗”的融合战斗,还是《崩坏:因缘精灵》融入自走棋的策略组合,亦或是《伊莫》允许玩家与宠物“联结合体”以突破探索边界的设定,都显示出这一赛道并非简单复制,而是在一个玩法日趋多样、创新点明确的环境中竞争。

而且不难发现,这些产品普遍以 “开放世界 + 捉宠like” 为核心框架。对于这套日趋成熟的玩法框架,玩家已颇为熟悉,很难再感到新鲜。面对激烈的市场竞争,《洛克王国:世界》也有自己的底气。

在核心玩法上,游戏延续了原作标志性的策略回合制战斗和属性系统。手游在属性上做了调整,将页游时代的“土”和“石”系合并为“地系”,并新增了“幻系”,形成了共18种属性的体系。游戏完整保留了经典的属性克制关系,不同属性之间存在着明确的克制与抵抗,从而延续了系列深厚的策略性。

图片来源于B站up主Roco蔴球

在对经典精灵的还原上,游戏投入了极大的精力。除了重做建模与战斗表现,《洛克王国:世界》在精灵的情感表达上也下足了功夫。在捕捉宠物的开放世界游戏中,玩家利用宠物进行移动是一种常见设定,例如骑马或借助飞鸟快速移动。而在《洛克王国:世界》中,开发团队对这一经典设计进行了更细致的加工。

以魔力猫为例,它也是页游开场时玩家可选的三只初始宠物之一,其最终进化阶段是一只憨厚的胖猫。在手游中,玩家通过它移动时,会呈现一种“被拎起来”的独特体验,这进一步塑造了它憨厚又可靠的形象。绅士鸡同样是页游中登场较早的精灵,手游放大了其“优雅”的特质,当玩家借助它移动时,会被它以“公主抱”的方式抱起。这些精心的设计,让精灵超越了简单的战斗伙伴,成为了玩家旅途中富有温度与个性的陪伴。

而三测中,“捉宠+社交”这一组合,取得了良好的反应。根据官方报告,在三测期间,每位玩家平均结交了7位好友,玩家串门总次数累计高达700万次,“偷菜”行为也超过了30万次。

更有趣的是,社交设计甚至激发了玩家的自发创造。测试期间,有玩家自发坐在场景的长椅上扮演起“NPC”,主动与其他玩家交谈互动。这一行为被记录在测试报告中,在社区中被玩家津津乐道。更有不少玩家留言对这名玩家印象很深,称公测之后也要继续去“光顾”。

这种由玩家主导的、超越官方设计框架的互动,正是游戏社交生态充满活力的最好证明,也展现了玩家对游戏世界的深度认同与归属感。

而这种认同与归属感,同样也来自于《洛克王国:世界》对经典世界观的完整还原。游戏对卡洛西亚大陆的还原细致入微,彼得大道、王国城堡、商店街等经典场景在3D化后得以生动重现。当玩家看到熟悉的NPC与街景时,那些尘封的童年记忆便被瞬间唤醒。

对《洛克王国:世界》来说,定档只是第一步,上线后的长线运营才是更艰巨的考验。四千万预约的背后,承载着大家共同的童年回忆,也寄托着对一份高品质、可持续未来的深切期待。

张晗劲曾在采访中说到,希望这个IP能够陪伴大家继续成长。而从目前展现的品质与诚意来看,《洛克王国:世界》正在用实际行动回应这份期待,努力让这个IP走向更远的未来。

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标签:  洛克 

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