《荒野大镖客救赎》PS5版引玩家不满缺乏触觉反馈

know 发布于 2025-12-04 阅读(720)

《荒野大镖客:救赎》现已登陆当代主机Xbox Series XS,PS5,Switch2以及移动端iOS,安卓和Netflix。然而《荒野大镖客:救赎》PS5版的玩家对这一重制版相当不满,原因是缺乏DualSense控制器上的触觉反馈或自适应扳机功能,但R星在商店页面上宣传时却提到了该功能。

据Push Square报道,PS5版《荒野大镖客:救赎》似乎没有采用触觉反馈或自适应扳机。

触觉反馈是一种通过控制器产生轻微震动来传递信息的功能。而自适应扳机则是PS5 DualSense控制器的专属功能,它会在你按下L2和R2键时提供动态阻力,通常在游戏的关键时刻使用,例如开火或拉动控制杆。

考虑到R星拥有的资源和资金,看到像这样简单的功能被忽略实在令人遗憾,尤其是在PlayStation商店中明明提到了这些功能的情况下。

此外,Reddit上的粉丝们也对这一遗漏感到困惑。

一条评论说:“我很惊讶游戏里没有触觉反馈或自适应扳机,因为商店里明明列出了这些功能,通常情况下,除非游戏里真的包含了这些功能,否则他们根本不会把它们列入功能介绍里。”

对此评论的回复是:“是啊,这很烦人。有时候商店页面会显示支持触发效果,但实际上却不支持,所以我总是要检查一遍。”

粉丝们似乎还对重制版提出了一些其他问题,包括HDR效果不佳和音频不同步。

“HDR效果太差了,关掉就行了。”

另一条评论写道:“音频似乎与图像不同步,声音平衡严重失衡。”

当然,这些问题也可能是由于个别用户的电视设置造成的,所以仅供参考。

X上也有用户埋怨:

- 无触觉反馈

- 无自适应触发器奖杯无法导入

- 4K用户界面和更远的可视距离

我们已经在PS5上玩到4K 60帧的RDR1好几年了。为什么还要做一个原生版本却不支持PS5的基本功能,真是莫名其妙。

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