布洛姆豪斯(Blumhouse)成立游戏工作室,开启恐怖游戏新篇章
今天早些时候,著名好莱坞制作公司布洛姆豪斯(Blumhouse)正式宣布成立自己的视频游戏工作室,并由多位资深游戏开发者带领。新成立的游戏工作室将继续延续其母公司一贯的恐怖题材特啬,且预算较为灵活,主要专注于开发小成本的恐怖游戏作品。
布洛姆豪斯的电影成就与涉足游戏行业的背景
如果你是恐怖电影的爱好者,那么在过去的十年里,几乎可以说你至少看过一两部由布洛姆豪斯出品的影片。自2000年成立以来,布洛姆豪斯逐渐成长为恐怖电影的生产工厂,年产多部热门佳作。代表作包括《禁止袭击》(The Purge)、《逃出绝命镇》(Get Out)、《灵异贵照片》(Paranormal Activity)、以及新系列的《万圣节》(Halloween)等作品。今年早些时候,布洛姆豪斯推出了电影《梅根》(Megan),讲述一个机器人少女的啥戮故事。这部影片以有限的预算获得了巨大票房,并且已经在筹备续集。
如今,布洛姆豪斯打算借鉴电影成功的经验,打造专属于自己的游戏事业——布洛姆豪斯游戏(Blumhouse Games)
布洛姆豪斯游戏的战略与愿景
这家新成立的视频游戏公司将专注于制作和发行较小规模、风格的恐怖游戏。根据公司发布的声明,所有游戏的预算都不会超过1000万美元。这一预算限制将“激发创新姓”,帮助开发者突破创造边界,也更容易实现盈利。低预算、高效率是公司强调的重要战略,也希望借此推动恐怖游戏市场的多样化发展。
谁在领导布洛姆豪斯游戏?
布洛姆豪斯游戏由两位资深游戏行业人士领衔:Zach Wood(扎克·伍德) 和 Don Sechler(唐·塞克勒)。扎克拥有超过20年的游戏开发经验,参与开发过超过30款作品,平台涵盖从Game Boy到PlayStation 4再到Xbox Series X等多个主流游戏设备。他曾参与制作的作品包括《Sound Shapes》(声音形状)、《Prey》(饥饿》的启示)、《Unfinished Swan》(未完成的天鹅)以及《Redfall》等。
唐·塞克勒曾在索尼的第三方开发商和发行商部门负责财务与策略,曾在索尼投资了超过1.5亿美元用于游戏项目。据布洛姆豪斯介绍,他拥有丰富的市场经验,擅长推动创新和财务稳健的发展。
未来展望及行业背景
布洛姆豪斯总裁Abhijay Prakash表示:“我们一直在寻求扩大团队,开启互动媒体的增长潜力。通过扎克和唐的经验与行业敏锐度,我们相信可以将布洛姆豪斯在恐怖类型的独特优势,成功转化为游戏领域的竞争力。”
值得注意的是,除了布洛姆豪斯之外,Netflix、Skydance、TikTok等巨头也纷纷开始加码游戏产业,试图通过多元化内容增强竞争力。特别是Netflix,将游戏作为其内容生态的重要补充,以吸引更多订阅用户并提升全球市场份额。而布洛姆豪斯的策略独树一帜,注重开发小成本、恐怖特啬鲜明的作品,可能会在激烈竞争中找到自己的一席之地,复制其影视剧的成功经验。
总结与未来期待
目前,布洛姆豪斯尚未公布具体的游戏项目或发布时间,但业内普遍期待其带来的新作品会带来不同凡响的恐怖体验。未来如果布洛姆豪斯能借助其在电影行业的成功经验,成功转型为游戏市场的新势力,无疑将成为恐怖游戏爱好者的又一大利好消息。
常见问题解答(FAQ)
Q: 布洛姆豪斯游戏会开发哪些类型的恐怖游戏?
A: 目前,官方尚未公布具体游戏项目,但公司表示将专注于小成本、风格的恐怖游戏,强调创新与创造姓,期待未来多样化的恐怖体验。
Q: 何时可以期待布洛姆豪斯的首款游戏发布?
A: 目前公司尚未公布具体时间表或项目详情。请关注官方后续公告,期待未来带来令人惊喜的作品!



