前一段时间,索尼正式宣布将于2028年停止为PlayStation生产新的实体游戏光盘。而据GameSpot报道,数据调研机构Circana的分析师Mat Piscatella针对此事发表了一个相当尖锐的观点:你对PlayStation或任何其他游戏主机、游戏系列的忠诚与热爱,对掌控它们的企业高层来说毫无意义。一切归根结底都是钱,而且一直如此。

他表示:“你当然可以尽情热爱自己偏好的电子游戏生态、游戏系列,或者任何别的东西。你也可以认为,自己多年来作为顾客的忠诚理应、或者终将得到回报。但这些企业不会回报你的爱。顺便一提,工作也是一样。你只是电子表格上的一个数字。”

他还指出,考虑到目前有预测称PS6和下一代Xbox“Helix”的售价将达到1000美元(折合人民币约6798元)甚至更高,因此厂商将会在其他能做到的地方“优先考虑盈利能力”。如果索尼无法说服足够多的人购买一台价格极其昂贵的主机,那么它就可以通过砍掉实体光盘来改善利润率,从而弥补部分差额。

正如彭博社记者Jason Schreier所拆解的那样,索尼在零售渠道卖出一份售价70美元的实体光盘游戏后,最终到手的收入大约只有45.50美元。而对于数字版游戏,索尼则可以保留全部70美元。而第三方游戏甚至还能抽成30%,索尼为何会转向全面数字化的未来,并不难理解。
日本游戏咨询公司Kantan Games的Serkan Toto博士在接受采访时表示:“我对实体媒介爱好者抱有同情,但索尼不会撤回这一决定。他们当然知道网络上的反应会是什么样,现在他们只是在等这场风暴过去。”

他还补充道:“索尼拥有超过1.2亿活跃的PlayStation用户,其中大约有5000万人订阅了PlayStation Plus。假设做个思想实验,就算有50万人因抗议而取消订阅,那也只不过是这项业务流失了1%而已——这显然不足以让索尼重新考虑。数字版实在太赚钱了。”
报道末尾,GameSpot总结表示,公众对于实体媒介显而易见的热情,恐怕仍不足以改变索尼的盘算,原因正如Mat Piscatella和Serkan Toto两位专家所指出的那样:钱。




