卡普空将测试生成式人工智能工具
卡普空计划积极使用生成式人工智能,以提升游戏开发效率和生产力。该公司在上月举行的投资者说明会上介绍了相关规划。
卡普空表示,不会将人工智能直接生成的素材用于游戏内容。不过,公司正在图像、音效和程序开发等部门测试不同的应用方式,希望优化制作流程。
生成式人工智能如何辅助游戏制作
这并不是卡普空首次讨论相关技术。去年,卡普空技术总监阿部一树曾表示,生成式人工智能可以协助处理游戏环境设计中大量创意构思工作。
阿部一树曾开发一套测试系统,将游戏项目的文字、图片和表格资料输入 Gemini Pro、Gemini Flash 及 Imagen 等模型,再生成创意方案,并根据预设标准进行评估。据介绍,该系统能够在数秒内提供较高质量的结果,获得了开发团队的积极反馈。
卡普空仍重视开发人才培养
卡普空此前公布的开发团队结构显示,约一半员工负责角色动画和视觉效果。公司同时强调,应加强对新入职员工的培养,帮助他们适应不断变化的全球化与数字化游戏市场。
目前,越来越多游戏工作室开始公开说明生成式人工智能工具的使用情况。《猩红沙漠》开发商 Pearl Abyss 近日确认,部分素材曾在早期制作阶段使用实验性生成工具。卡普空的最新表态,也显示行业正在探索技术应用与内容质量之间的平衡。
常见问题 FAQ
Q: 卡普空会把人工智能生成素材直接放进游戏吗?
A: 卡普空表示,目前不会将人工智能直接生成的素材用于游戏内容,相关技术主要用于辅助开发流程。
Q: 生成式人工智能主要用于哪些开发环节?
A: 卡普空正在图像、音效和程序开发等部门进行测试,应用方向包括创意生成、资料整理和方案评估。
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