由你来说:一款首发+DLC售价接近800元的游戏,玩家花了两年多时间等它不断补完,终于觉得“这下总算像个完整游戏了”,结果厂商却突然宣布腰斩去做下一代——你会觉得这是正常的游戏迭代,还是首发玩家被狠狠背刺?
近日,NGA有玩家发帖吐槽《暗黑破坏神4》的长期运营。楼主称自己在首发时期花近800元购买游戏,但刚开始体验时,却认为这更像一款“半成品”:终局玩法不足、BD自由度有限、操作设计不够便利,加上Bug和各种功能缺失,让他对当初的购买决定十分后悔。
本人也深有体会
更让楼主不满的是,他认为《暗黑2》《暗黑3》已经积累了大量成功经验,暴雪本可以直接吸取这些成熟设计,却仍让《暗黑4》经历了很长时间的补完期。楼主特别提到,连玩家期待已久的BD保存功能都用了两年左右才正式加入,因此当初面对“任何长线运营游戏都是一点点完善”的说法时,他一直难以接受。

不过经过两年多更新以及两个扩展内容后,楼主承认,《暗黑4》如今至少已经逐渐达到“值得玩”的状态。虽然Bug仍然存在,储存和角色管理等问题也没有彻底解决,但整体体验已经比首发阶段成熟许多。
偏偏就在玩家逐渐接受游戏之后,暴雪又公布了《暗黑破坏神5》,并确认项目已经进入全面制作阶段,预计2029年推出。这也让部分《暗黑4》老玩家产生了强烈的落差感:自己花钱买下的“长线运营游戏”,等了这么久才逐渐完善,却突然开始为下一代让路。

帖子评论区也出现了不同声音。一部分玩家认为,《暗黑4》继续运营和《暗黑5》开发并不冲突,成熟的持续运营与提前制作续作本来就是大型网游常见模式;也有人认同楼主的情绪,认为暴雪应该更早把《暗黑4》的基础体验做好。

评论区玩家也调侃道:能花800冲首发,印证了那句话——哪个暴黑以前不是暴白啊!

那么你觉得,暴雪提前开发《暗黑5》是正常的游戏迭代,还是让《暗黑4》首发玩家有种“刚补完就被抛下”的感觉?





