新近推出的 episodic 游戏《Dispatch》开发团队谈到了人工智能在游戏行业中的应用。他们认为,人工智能或许能够帮助游戏制作,但无法取代创造力。
《Dispatch》团队认为 AI 无法取代演员的创造力
AdHoc 工作室负责人 Nick Herman 在接受 GI.biz 采访时表示,人工智能无法实现演员 Jeffrey Wright 和 Aaron Paul 在《Dispatch》中的表现。
他说:“Jeffrey Wright 为那个角色带来了我们没有预料到的东西。他的表演、Aaron 的表演,以及整个演员阵容的发挥,都以一种人工智能无法做到的方式提升了作品本身。”
Nick Herman 补充道:“人工智能更像是一种制作方案,而不是创意方案。如果你本身没有创造力,那么它或许可以算是一种创意方案。”
AdHoc 正在关注 AI,但暂时没有采用计划
执行制作人 Michael Choung 表示,无论 AdHoc 制作什么作品,都“必须由人来完成”。工作室目前正在研究人工智能,并持续关注它能够为开发工作提供哪些帮助,但现阶段的成果还不足以让 AdHoc 像其他工作室一样大力投入人工智能。
他说:“人工智能似乎很难达到‘足够好’的程度,而对我们来说,‘足够好’本身就是敌人。我们也不会每天早上都对自己说:‘如果减少人员,可以怎么做?制作这款作品最低需要多少人?’这根本不是我们特别关注的事情。”
Choung 表示,他不会因为有人或工作室在制作流程中使用人工智能就对其进行评判。不过对 AdHoc 而言,目前使用人工智能“并没有太大的意义”。
游戏行业对 AI 的不同态度
在其他消息方面,《PUBG》创作者 Brendan Greene 最近表示,看到游戏行业对人工智能的反弹让他“感到非常振奋”。反对进一步在游戏中采用人工智能的并不只有他:一名美国议员最近也公开批评了《使命召唤》对人工智能的使用。2025 年最成功的游戏之一《Arc Raiders》则已经采用了人工智能。
《Dispatch》是一款售价 30 美元的 episodic 冒险游戏,登陆 PS5 和 PC 平台,由一支曾在 Telltale 和育碧工作的开发团队制作。游戏于 10 月下旬发售,并在前 10 天内售出超过 100 万份。Michael Choung 告诉 GI.biz,《Dispatch》预计将在三个月内达到其生命周期销量目标,但他没有透露具体数字。
常见问题
《Dispatch》开发团队如何看待人工智能?
团队认为人工智能可能帮助游戏制作,但更像是一种制作方案,无法取代演员和开发者带来的创造力。
《Dispatch》取得了怎样的销售成绩?
游戏在发售后的前 10 天内售出超过 100 万份,并预计在三个月内达到其生命周期销量目标。




